機(jī)遇與挑戰(zhàn)并行 三大因素制約MOBA手游發(fā)展
文/子安
3月26日,被譽(yù)為第一MOBA手游的《自由之戰(zhàn)》正式上線App Store,該款游戲作為前龍圖游戲COO王彥直創(chuàng)業(yè)后**的第一款手游自然備受行業(yè)的關(guān)注。該游戲在上線后迅速登上了付費(fèi)版的首位,但是在暢銷榜的表現(xiàn)卻未如理想,一直在50名開外徘徊,但轉(zhuǎn)到免費(fèi)榜之后應(yīng)該能改善不少。最近不少行業(yè)內(nèi)專業(yè)人士都說今年MOBA類游戲有較大機(jī)會(huì),下面就與大家來探究一下MOBA手游的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)。
一、早有成功先例,北美市場MOBA份額超MMORPG
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,即多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,是角色扮演游戲和動(dòng)作游戲的衍生子類游戲。在MOBA游戲中,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競爭,每個(gè)玩家都通過一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制單個(gè)角色。簡單地說,就是通過與隊(duì)友的合作在對手之前把對方的主城摧毀。
PC平臺(tái)各類型免費(fèi)游戲與年收入對比圖:藍(lán)色為MOBA,灰色為MMORPG,黃色為射擊游戲
在國外,MOBA類游戲一直占據(jù)著市場重要的份額,有外媒統(tǒng)計(jì):MOBA游戲在北美的年收入將會(huì)達(dá)到5.01億美元(約合31億人民幣元),成為各類型免費(fèi)游戲之中收入最高的一個(gè)游戲類別。而在MOBA手游上,國外也已經(jīng)有了較為成功的例子,包括《混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌》《永恒命運(yùn)》《虛榮》等等。蘋果發(fā)布會(huì)上甚至利用《虛榮》來展示新的iPhone 6和iPhone 6 Plus的圖像技術(shù)和iOS 8的新圖像API Metal。證明MOBA手游在國外廠商以及玩家心中地位非同過一般。
二、國內(nèi)MOBA市場用戶基數(shù)大,概念或被過度宣傳
反觀國內(nèi)的MOBA市場,由于近兩年LOL和DOTA2等游戲的流行,MOBA游戲玩家的數(shù)量急劇上漲,僅LOL的注冊玩家就接近了3000萬(數(shù)據(jù)來源撈月狗)。所以可以推測國內(nèi)手游玩家對MOBA類手游是一定需求的。
而國內(nèi)的手游市場在近2-3年中就走完了端游超過多年年的發(fā)展歷程。包括輕游戲(單機(jī)或弱聯(lián)網(wǎng))、卡牌、塔防、回合制RPG、MMOPRG、ARPG甚至FPS等各種類型的手游已經(jīng)被玩家所熟悉,也成為廠商們的“紅海”。所以MOBA類市場的崛起就被認(rèn)為是玩家的下一個(gè)樂園和廠商的下一片“藍(lán)海”。因此MOBA的概念被手游行業(yè)者反復(fù)熱抄就不足為奇了。
三、MOBA到底是游戲玩法還是游戲類型?
到底MOBA是游戲玩法還是游戲類型?這里先借用知乎網(wǎng)友VC-不吐不快的回答:“MOBA類游戲在國內(nèi)興起我覺得要先提及這么幾個(gè)關(guān)鍵詞:澄海、ORC、真三,然后才是基于WAR3的Dota 1。3C的輝煌應(yīng)該是在03-04年,我依稀還記得ORC 3C地圖Loading時(shí)候的那句話‘為3C能成為競技游戲而奮斗!’。后來真三和Dota興起,真三是將三國武將的題材套入到了這套玩法中,依然是在WAR3的地圖編輯器上完成,當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)間點(diǎn)以真三為代表的一眾WAR3 RPG地圖風(fēng)靡全國的大學(xué)寢室,UUU9也是因此興起。后來的故事可能很多人就熟悉了,脫胎于WAR3獨(dú)立的Dota2,以及幾乎壟斷了國內(nèi)MOBA市場的LOL出現(xiàn),其中穿插的起凡、電魂等公司的產(chǎn)品,逐步讓玩家開始習(xí)慣MOBA成為一種獨(dú)立的“游戲”形態(tài)存在。”
《亂斗西游》并不能算是真正的MOBA手游
也就是說MOBA在開始并不是作為一種獨(dú)立的游戲類型而存在的,而是依附在“宿主”本體上的一種游戲玩法而已。只是到后來該種玩法越來越受到玩家的歡迎,才慢慢地獨(dú)立成為游戲類型?,F(xiàn)階段市場上定于MOBA的基本上都擁有獨(dú)立的世界觀、角色、地圖等。
而類似于《太極熊貓》《亂斗西游》等游戲只可以說是“披著MOBA外衣的RPG”游戲。因?yàn)樗鼈兊腗OBA地圖只是游戲內(nèi)眾多地圖的一個(gè),游戲的核心玩法仍然是APRG與副本推圖。
#p#副標(biāo)題#e#
四、機(jī)遇與挑戰(zhàn)并行,三大因素制約MOBA手游發(fā)展
純MOBA類手游的面臨著以下的幾大挑戰(zhàn):
1.手游碎片化實(shí)質(zhì)未改,用戶在線時(shí)長難以保證
雖然手游市場整體向著重度化的趨勢發(fā)展,但是碎片化這一特點(diǎn)并沒有完全改變。在有wifi的場景下,玩家并不會(huì)選擇在手機(jī)上進(jìn)行MOBA類游戲,他們更傾向于在網(wǎng)絡(luò)更為穩(wěn)定、操控更為方便、屏幕更大的電腦上進(jìn)行游戲。
有數(shù)據(jù)表明,使用4G聯(lián)網(wǎng)方式的用戶僅占4.1%的市場份額。大部分的用戶基本上還處于使用3G甚至2G網(wǎng)絡(luò)的階段,而真正的MOBA手游需要的正是數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交互,網(wǎng)絡(luò)稍有延時(shí)就會(huì)使得玩家的操控在游戲中得不到體現(xiàn),從“超神”到“黑白電視”僅一步之遙。所以MOBA類手游的玩家在線時(shí)長并不能得到保證,碎片化實(shí)質(zhì)還沒有改變。
2.操作方式受屏幕大小局限大
《自由之戰(zhàn)》中加入了新式的操作方式
總所周知,無論是ARPG手游還是MOBA類手游對操作方式上都有較高的要求,玩家需要在手機(jī)屏幕上做出移動(dòng)角色、選擇攻擊目標(biāo)、攻擊手段等操作。特別是在MOBA手游中高端玩家講究的“微操”,包括Hit & Run或者放風(fēng)箏等操作均很難在手機(jī)屏幕上實(shí)現(xiàn)。
另外,手機(jī)屏幕的逐步增大表面上是有利于MOBA類手游的發(fā)展,因?yàn)橛懈嗟钠聊晃恢冒卜腊粹o。但手游那點(diǎn)事對此卻有相反意見,因?yàn)楦蟮钠聊灰馕吨婕覇未尾僮鞯男谐谈L,更多的按鈕意味著玩家需要更多次點(diǎn)擊的屏幕。這樣的操作只會(huì)使玩家的手更累,更酸,不利于玩家長時(shí)間留在游戲中。
以上就是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并行 三大因素制約MOBA手游發(fā)展全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
-
- 國產(chǎn)肉鴿《霓虹深淵2》定價(jià)公布!7月17日58元登錄Steam平臺(tái)!
- 阿姆羅2025-07-04 16:31:13
-
- 《絕區(qū)零》聯(lián)動(dòng)芬達(dá)PV公布,還有限定周邊!
- 卡繆2025-07-02 17:55:35
-
- 像素火影網(wǎng)頁版一周年入口 像素火影一周年網(wǎng)頁版鏈接
- 技能魔法師2025-07-01 10:35:12
-
- 送完P(guān)S5PRO又送NS2!《劍星》開發(fā)商為慶祝游戲大賣贈(zèng)送每位員工一臺(tái)NS2!
- 卡繆2025-06-18 15:22:28
-
- 開啟卡牌新紀(jì)元,《影之詩》新資料片“超凡世界”正式上線!
- QQlove2025-06-18 15:10:19
-
- 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
- 阿姆羅2025-04-07 17:11:51
-
- NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 卡繆2025-04-03 10:14:35
-
- 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對他們來說是有利的。
- 卡繆2025-03-28 17:31:44
-
- 天天飛車全國排名第二十四期SKY車隊(duì)登頂
- 技能魔法師2024-03-11 16:48:34
-
- 雷霆戰(zhàn)機(jī)滿戰(zhàn)力之后還能玩什么
- 破碎之王2024-01-05 14:39:27
- 1 國產(chǎn)肉鴿《霓虹深淵2》定價(jià)公布!7月17日58元登錄Steam平臺(tái)!
- 2 《絕區(qū)零》聯(lián)動(dòng)芬達(dá)PV公布,還有限定周邊!
- 3 像素火影網(wǎng)頁版一周年入口 像素火影一周年網(wǎng)頁版鏈接
- 4 送完P(guān)S5PRO又送NS2!《劍星》開發(fā)商為慶祝游戲大賣贈(zèng)送每位員工一臺(tái)NS2!
- 5 開啟卡牌新紀(jì)元,《影之詩》新資料片“超凡世界”正式上線!
- 6 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
- 7 NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 8 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對他們來說是有利的。
-
國寶的奇妙冒險(xiǎn)
國寶的奇妙冒險(xiǎn)是由玩家社會(huì)熊喵自制的一款冒險(xiǎn)闖關(guān)類手機(jī)游戲,國寶的奇妙冒險(xiǎn)采用可愛的卡通畫風(fēng)設(shè)計(jì)了四大關(guān)卡模式,玩家需要控制可愛的小熊貓進(jìn)行冒險(xiǎn)闖關(guān),跳躍大坑,躲避泥螺射手的攻擊,并在冒險(xiǎn)路上收集各種道具和金幣。 -
小小收納師
小小收納師是一款很輕松的休閑類模擬游戲。小小收納師游戲玩法十分簡單,玩家只需要通過滑動(dòng)屏幕的方式,將散落的東西整理起來,讓它們按照一定規(guī)律,整齊地陳列起來即可過關(guān)。小小收納師適合不同年齡段的玩家,整個(gè)過程也很容易操作。 -
番茄先生
番茄先生是一款生存恐怖游戲。番茄先生游戲以第一人稱視角進(jìn)行,讓玩家更深刻地感受到游戲的恐怖。略帶恐怖畫風(fēng)的魔性休閑手游,番茄先生游戲整體上采用2d手繪畫風(fēng),以一個(gè)喜歡吃東西的番茄先生為主要角色,而玩家的任務(wù)就是喂飽他。 -
妹說就是零卡
妹說就是零卡是一款惡搞趣味的休閑健身游戲,由B站UP主火山哥哥自制。在游戲妹說就是零卡,玩家需要幫助光頭男人健身,監(jiān)督他減肥,達(dá)到減脂瘦身的目的。妹說就是零卡,操控你所喜歡的角色展開歷練挑戰(zhàn),達(dá)成更好的游戲成就。 -
躺平發(fā)育模擬器
躺平發(fā)育模擬器是以猛鬼宿舍玩法為基礎(chǔ)打造的塔防游戲,在游戲躺平發(fā)育模擬器這里玩家依舊是通過躺平來獲得金幣了,來抵擋獵夢者的攻擊,整個(gè)畫面充滿了陰森氣息。因?yàn)橛螒蛑杏?個(gè)模式,每一個(gè)模式內(nèi)容的設(shè)計(jì)也是相當(dāng)?shù)拇碳ぁ?/span> -
自由城計(jì)劃
自由城計(jì)劃是一款自由度極高的模擬冒險(xiǎn)游戲。在游戲自由城計(jì)劃,玩家可以體驗(yàn)到最新的所有玩法內(nèi)容。自由城計(jì)劃手機(jī)版(Los Angeles Crimes)高清細(xì)膩的畫面設(shè)計(jì),各種驚心動(dòng)魄的刺激玩法,在自由城計(jì)劃手機(jī)版雖然自由度極高。 -
火力全開2城市狂熱
火力全開2城市狂熱是一款動(dòng)作、模擬、競速等多種要素的開放世界角色扮演游戲,英文名:MadOut2 Big City Online?;鹆θ_2城市狂熱采用了出色的引擎技術(shù)打造,有著讓人震撼的畫面水平,細(xì)節(jié)上的刻畫更是無比的精致。 -
西瓜礦工
西瓜礦工是由b站up主火山哥哥自制的同人手游,西瓜礦工完美還原了電視劇中華強(qiáng)買瓜、劈瓜的經(jīng)典橋段,玩法依舊延續(xù)了挖金礦,豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)收集更多的西瓜以此保住瓜店老板的狗命。 -
死亡扳機(jī)2
死亡扳機(jī)2是由MADFINGER Games開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊游戲,死亡扳機(jī)2(DeadTrigger2)游戲是《死亡扳機(jī)》的續(xù)作,死亡扳機(jī)2(DeadTrigger2)保留了前作獨(dú)特的游戲風(fēng)格和主題,新增加了死亡競技場模式、新的地圖和新的僵尸。 -
恐怖躲貓貓2
恐怖躲貓貓2是一款擁有雙重模式的非對稱競技手游,恐怖躲貓貓2是這個(gè)系列的第二部,故事延續(xù)了前作的經(jīng)典躲與藏的玩法??植蓝阖堌?采用了多種游戲元素,并且在游戲中,玩家將體驗(yàn)到最有趣的競爭玩法和超有趣的故事。
-
《絕區(qū)零》聯(lián)動(dòng)芬達(dá)PV公布,還有限定周邊!
- 像素火影網(wǎng)頁版一周年入口 像素火影一周年網(wǎng)頁版鏈接
- 送完P(guān)S5PRO又送NS2!《劍星》開發(fā)商為慶祝游戲大賣贈(zèng)送每位員工一臺(tái)NS2!
- 開啟卡牌新紀(jì)元,《影之詩》新資料片“超凡世界”正式上線!
- 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
- NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對他們來說是有利的。
- 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!