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機遇與挑戰(zhàn)并行 三大因素制約MOBA手游發(fā)展

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:
機遇與挑戰(zhàn)并行 三大因素制約MOBA手游發(fā)展

英雄聯(lián)盟大部分收入建立于周邊的銷售

3.如何實現(xiàn)商業(yè)化成為MOBA手游面臨最大問題

眾所周知,包括LOL在內(nèi)的大部分MOBA游戲的收入在于游戲角色皮膚收費以及建立在品牌基礎上的粉絲文化如周邊、電競大賽等上,而這些收費方式在快餐式的手游市場中幾乎不可能實現(xiàn)。

所以國內(nèi)的MOBA手游雖然沒有加入VIP系統(tǒng),當包括《自由之戰(zhàn)》在內(nèi)的游戲都加入了那個老掉牙的收費方式“十連抽”。通過升級游戲英雄本身的屬性(用錢)來值找回操作上的劣勢。據(jù)手游那點事調(diào)查,部分MOBA玩家還是對該種方式感到反感的,他們認為如果把MOBA類游戲比作體育比賽,增加英雄屬性的行為就等于運動員為贏得比賽而使用了興奮劑,破壞了游戲的平衡。

以上就是機遇與挑戰(zhàn)并行 三大因素制約MOBA手游發(fā)展全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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