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4年融資17.6億美元 風(fēng)投為何青睞芬蘭手游?

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

文/Echo 貓與海

導(dǎo)讀:2010年,《憤怒的小鳥》在全球大獲成功,國際風(fēng)投公司開始關(guān)注芬蘭游戲市場,芬蘭游戲行業(yè)融資迎來爆發(fā)期:在2011年-2014年間,芬蘭游戲行業(yè)共有17.6億美元融資交易發(fā)生,大部分來自海外風(fēng)投。是什么原因讓芬蘭成為全球移動游戲的沃土?

芬蘭,在上世紀(jì)90年代孕育出諾基亞手機巨頭,而現(xiàn)在又擁有Supercell、Rovio這樣的全球移動游戲巨頭。小小市場,孕育著無限可能。本文將解析芬蘭手游行業(yè)騰飛的原因。

《憤怒的小鳥》大獲成功 芬蘭游戲融資爆發(fā)

2010年,《憤怒的小鳥》在全球大獲成功,這也意味著芬蘭游戲廠商迎來新的融資時代 。1年后,很多國際風(fēng)投公司開始關(guān)注芬蘭游戲市場,芬蘭游戲行業(yè)融資迎來爆發(fā)期。融資潮從芬蘭游戲開發(fā)商Grey Area獲得250萬美元首輪融資開始,隨后Rovio獲得4200萬美元A輪融資。

2012年末,《憤怒的小鳥》系列游戲獲得了全球5億的下載記錄,大家認(rèn)為這是芬蘭游戲行業(yè)最風(fēng)光的時候,但后來Supecell推出《卡通農(nóng)場Hay Day》和《部落戰(zhàn)爭Clash of Clans》證明芬蘭游戲行業(yè)遠不只如此,在2013年,GungHo和軟銀共花費15億美元收購了Supercell 51%股權(quán)。

根據(jù)Neogames提供的數(shù)據(jù),在2011年-2014年間,芬蘭游戲行業(yè)共有17.6億美元融資交易發(fā)生,大部分來自海外風(fēng)投。同一期間,芬蘭國家技術(shù)創(chuàng)新局Takes也提供了3千萬歐元的扶持資金,主要通過投資研發(fā)項目。

以下是芬蘭游戲公司主要融資及收購情況:

4年融資17.6億美元 投資商為何青睞芬蘭手游

4年融資17.6億美元 投資商為何青睞芬蘭手游

4年融資17.6億美元 投資商為何青睞芬蘭手游

260家游戲公司,2500從業(yè)者:國內(nèi)市場小,所以放眼全球

芬蘭是一個僅有555萬人口的國家,卻支持了整個游戲行業(yè)的發(fā)展。根據(jù)Neogames數(shù)據(jù),2014年,芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)核心(游戲開發(fā))營收達到18億歐元,從業(yè)人數(shù)2500人,游戲公司260家,平均每個游戲公司不足100人的規(guī)模。

芬蘭本身是一個很小的市場,但正因為此,本土游戲廠商可以說是生下來就是為全球市場做游戲的,彼此不存在直接的競爭關(guān)系,公司員工也很國際化。根據(jù)Neogames調(diào)查的110家公司的數(shù)據(jù),員工共有1857人,其中113名來自芬蘭以外的國家,約占調(diào)查人數(shù)6%。拿Supercell來說,該公司共有100多名員工,但來自32個國家,超過50%的員工來自芬蘭以外的國家。

4年融資17.6億美元 投資商為何青睞芬蘭手游

芬蘭游戲公司創(chuàng)立年份(仍在運營的公司)
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游戲教育與開發(fā)社區(qū)蓬勃,對游戲初創(chuàng)公司及全行業(yè)影響大

根據(jù)Neogames的調(diào)查,芬蘭游戲公司集中在首都赫爾辛基及附近區(qū)域萬塔和埃斯波,共占到38%(首都赫爾辛基占到28%),但比起2009年和2011年的數(shù)據(jù),該地區(qū)游戲公司占比是在下降,2009年,首都及附近區(qū)域占比達到64%,2011年,占比52%。下降的原因有三個:首先,芬蘭其它地區(qū)的政府機構(gòu)對游戲產(chǎn)業(yè)進行投資扶持;其次,數(shù)字分銷模式對小工作室降低了進入門檻;最后,有趣的是,大部分芬蘭游戲教育機構(gòu)都不在首都或附近區(qū)域,而游戲教育對游戲初創(chuàng)公司的影響很大。

4年融資17.6億美元 投資商為何青睞芬蘭手游

芬蘭游戲公司分布

芬蘭擁有濃厚的游戲開發(fā)社區(qū),主要得益于本土游戲機構(gòu)比如IGDA Finland, Neogames Finland 和 the Finnish game developer studiOS association(Suomen Pelinkehitt?j?t)。這些機構(gòu)在游戲社區(qū)建設(shè)、行業(yè)人士進行經(jīng)驗分享等方面起著非常重要的作用。

另外芬蘭游戲教育行業(yè)也蓬勃發(fā)展,目前已經(jīng)擁有20多個游戲教育機構(gòu),提供全方面的游戲教育,為游戲行業(yè)輸送專業(yè)人才。

政府從98年開始扶持,諾基亞的興起推動游戲發(fā)展

80年代初,家庭電腦和游戲開發(fā)開始成為芬蘭人的一種愛好。在芬蘭,游戲?qū)儆谖幕问降囊环N,不僅被大眾所接受,也被國家政府所認(rèn)可,芬蘭國家技術(shù)創(chuàng)新局Takes自1998年起就開始扶持當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)。

90年代末,諾基亞興起,這個曾今的手機廠商巨頭為了增強手機設(shè)備的競爭力,開始以各種活動與游戲開發(fā)者們合作。當(dāng)時的芬蘭,就已經(jīng)有很多的手游開發(fā)商,演景(DemoScene)愛好者們經(jīng)常參與活動并自發(fā)組織社區(qū)進行交流,而諾基亞向游戲方向的發(fā)展,推動了該地區(qū)從演景向手游方向的轉(zhuǎn)變,比如諾基亞上《貪吃蛇》就是世界上最早且具有全球影響力游戲之一,比《憤怒的小鳥》早了10多年。

2001年, Ilkka Paananen(Supecell CEO)創(chuàng)辦了Sumea, 后來被 Digital Chocolate收購,Sumea是早期比較有前途手游公司之一;另外創(chuàng)建于2000年的Sulake,其研發(fā)的游戲《Habbo Hotel》是首先采用內(nèi)容增值付費的先行者之一,雖然它不是移動游戲。

85%游戲公司做手游,Windows Phone在移動平臺表現(xiàn)搶眼

根據(jù)Neogames 2014年數(shù)據(jù),在110家被調(diào)查公司中,94家公司反饋說至少在研發(fā)一款移動游戲,約占85%的游戲公司涉及手游。在芬蘭,最受歡迎的平臺是iOS(占82.7%),其次是Andriod(占70.9%),相比Windows設(shè)備的只有3%左右的市場份額(2014 Q3的數(shù)據(jù)),Windows Phone的在移動游戲平臺占比則很高(占到了36.4%)。

4年融資17.6億美元 投資商為何青睞芬蘭手游

芬蘭游戲平臺受歡迎程度

由于手游用戶獲取成本不斷增高,競爭越來越激烈,一些小工作室考慮轉(zhuǎn)戰(zhàn)到競爭沒那么激烈的平臺比如PC端,很多開發(fā)商認(rèn)為,暢銷榜排名靠前的游戲都被一些大的游戲公司霸占了,他們根本無法競爭,因此在未來,手游平臺的歡迎程度有可能會下降。
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芬蘭知名手游公司簡介:

Supercell:員工150人,成立于2010年,2010-2011年間,種子投資和由芬蘭政府扶持基金Tekes 投資資金總額達到300萬美元。2011年由Accel Partners發(fā)起的A輪融資達到1200萬美元。2013年從Index Ventures、IVP以及Atomico獲得了1.3億美元投資,2013年10月初,軟銀和GungHo以15億美元的價格收購了51%的股份。

2012年發(fā)行兩款產(chǎn)品:《部落沖突 Clash of Clans》曾在143國成為收入冠軍,《Hay Day卡通農(nóng)場》曾在110國成為收入冠軍。

2014年發(fā)行《Boom Beach海島奇兵》,上線第一周成為進入美國iOS暢銷榜TOP10。

Rovio:成立于2003年,在2011年曾獲4200萬美元投資,在《憤怒的小鳥Go》發(fā)布后不久,全部‘怒鳥’系列下載量超過20億次,Rovio還推出了Rovio Stars發(fā)行項目,旗下知名產(chǎn)品包括《Tiny Thief》《Juice Cubes》《Icebreaker:A Viking Voyage》。

Fingersoft:員工14人,公司成立于2012年,代表作《登山賽車Hill Climb Racing》下載總量超過2億次。

Frogmind:員工13人,公司成立于2012年,獲得過2013年最佳iPad游戲的《迷失之地Badland》總下載量超過2千萬次。

育碧Redlynx工作室:員工115人,成立于2000年,在2011年被育碧收購。研發(fā)超過100款游戲,Trials系列在主機和PC平臺銷量超過600萬,2000年開始研發(fā)手游,代表作《Trials Frontier》。

Remedy:員工130,成立于1995年,以《Max Payne馬克思佩恩》系列出名。目前iOS游戲有《風(fēng)暴特工Agents of Storm》,Xbox One平臺的主機游戲《量子裂痕Quantum Break》仍在研發(fā)。

Seriously:員工15人,成立于2013年,代表作《Best Friends》上線后1個月內(nèi)下載量超過200萬次。

Tribeflame:員工10人,成立于2009年,代表作《萌猴大冒險Benji Bananas》下載量超過5千萬。

Boomlagoon:員工14人,成立于2012年,代表作《Monsu》被蘋果評為“編輯選擇”獎,上線第一周在125個國家被評為“最佳新游戲”,也被選擇2014年10月“最佳游戲”。

Cornfox & Brothers:成立于2010年,作品《Oceanhorn》iOS和PC版,被蘋果選為2013年度最佳獨立游戲,iOS版本有1百萬用戶,2015年上線PC版;《Death Rally》iOS和PC版共有1600萬用戶。

Kukouri:員工8人,成立于2011年,代表作《Tiny Troopers》系列下載量超過1300萬次。

Next Games:員工45人,成立于2013年,兩款手游:《指針點:西部Compass Point:West》2015年2月上線;《行尸走肉Walking Dead》TV版正版授權(quán)手游在研發(fā)中。

TicBits:員工10人,成立于2010年,iOS游戲下 以上就是4年融資17.6億美元 風(fēng)投為何青睞芬蘭手游?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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7.8其他更新日期:2023-09-29 09:48:05
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