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2015虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲產(chǎn)業(yè)最新報(bào)告

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

① PC/主機(jī)端VR頭盔:有望在TO B市場(chǎng)得到廣泛應(yīng)用

搭配PC或主機(jī)使用的VR頭盔技術(shù)發(fā)展得相對(duì)最成熟,已基本具備強(qiáng)大的終端運(yùn)算能力和出色的沉浸式體驗(yàn),在所有VR硬件產(chǎn)品類(lèi)別中占據(jù)主流地位,Oculus、索尼、HTC/Valve三大廠商的代表產(chǎn)品均屬于VR頭盔。即便如此,VR頭顯的技術(shù)仍在不斷完善之中,分辨率、可視角度、刷新率、用戶佩戴舒適度等方面,依舊有很大的改進(jìn)空間。一些企業(yè)也在探索投影式VR頭顯方式;部分科研機(jī)構(gòu)在進(jìn)行光學(xué)方面的研究,希望研發(fā)出更適合VR的鏡片。

不過(guò),業(yè)內(nèi)人士普遍分析認(rèn)為,VR頭盔不會(huì)成為T(mén)O C消費(fèi)者市場(chǎng)的主流。2015年5月,Oculus曾公布其將在 2016 Q1發(fā)布的消費(fèi)版VR設(shè)備的最低硬件標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)英偉達(dá)的統(tǒng)計(jì),全球僅有不到1%的PC能滿足Oculus的要求。在今年的CES上,Oculus高調(diào)宣布消費(fèi)版Oculus Rift開(kāi)啟預(yù)訂,然而高達(dá)599美元的定價(jià),讓不少對(duì)VR期待已久的愛(ài)好者都望而卻步。可見(jiàn)對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)其售價(jià)之昂貴。此外,VR頭盔的標(biāo)準(zhǔn)使用場(chǎng)景是室內(nèi),類(lèi)似家用游戲機(jī),便利性較差,市場(chǎng)小眾;且當(dāng)下PC端流量向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移,PC產(chǎn)業(yè)鏈老化,技術(shù)人才的儲(chǔ)備面臨危機(jī)。綜合各方面因素來(lái)看,VR頭盔或許會(huì)在企業(yè)級(jí)TO B市場(chǎng)得到廣泛應(yīng)用,但難以在普通用戶群中得到普及。

在各大廠商推出的VR頭盔中,公認(rèn)性能最優(yōu)異的是Oculus Rfit、Sony PlayStation VR以及HTC Vive。國(guó)內(nèi)也有樂(lè)相科技的Deepoon E2、3Glasses的D2開(kāi)拓者版等產(chǎn)品。

② 移動(dòng)端VR眼鏡:離消費(fèi)者最近的品類(lèi)

如果說(shuō)VR頭盔瞄準(zhǔn)的是虛擬現(xiàn)實(shí)“高端市場(chǎng)”,那么VR眼鏡則是目前最接近消費(fèi)者的一種產(chǎn)品形態(tài)。目前市面上的移動(dòng)VR眼鏡種類(lèi)繁多、琳瑯滿目,但TVR時(shí)光機(jī)的創(chuàng)始人方相原歸納道:“目前移動(dòng)VR可分為兩種產(chǎn)品,一種是類(lèi)似古哥Cardboard的眼鏡盒子,另一種是三星Gear VR。”

古哥Cardboard是一個(gè)以透鏡、磁鐵、魔鬼氈以及橡皮筋組合而成,可折疊的智能手機(jī)頭戴式顯示器,雖然造型簡(jiǎn)陋、功能單一(幾乎只能看視頻),但售價(jià)僅為25美元,上架后便迅速售出100萬(wàn)套。業(yè)內(nèi)將Cardboard這樣的產(chǎn)品俗稱(chēng)為“眼鏡盒子”,其開(kāi)發(fā)成本、技術(shù)門(mén)檻都相對(duì)較低,國(guó)內(nèi)廠商所推出的移動(dòng)VR硬件產(chǎn)品,大多都屬于這一類(lèi)型。

而三星與Oculus聯(lián)合研發(fā)的Gear VR,則是目前業(yè)內(nèi)公認(rèn)、體驗(yàn)最好的移動(dòng)VR設(shè)備,幾乎可以媲美PC端VR。同樣是插入手機(jī)使用,為什么Gear VR的體驗(yàn)比普通眼鏡盒子強(qiáng)這么多?主要原因有以下兩點(diǎn):

1、Gear VR外置高精度、高刷新速率陀螺儀;適配三星手機(jī)的OLED 2K屏幕,專(zhuān)為某幾款三星手機(jī)定制,在軟硬件上做了很多深入底層的優(yōu)化。這也是Gear VR區(qū)別于一般眼鏡盒子最主要的原因,在大大提升其產(chǎn)品體驗(yàn)的同時(shí),也使得成本大幅上升(售價(jià)高達(dá)99美元)。

2、內(nèi)容的質(zhì)量有保證。Gear VR為內(nèi)容開(kāi)發(fā)者推出了定制開(kāi)源SDK,簡(jiǎn)化了游戲適配的過(guò)程,并能使得內(nèi)容的優(yōu)化更新更為出色;同時(shí),其內(nèi)容平臺(tái)Gear VR Store優(yōu)良的利益分配機(jī)制則使得業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者聚集在此,而有嚴(yán)格的審核機(jī)制則確保了內(nèi)容的品質(zhì)。

③ 一體機(jī):技術(shù)難度較大,當(dāng)下并非市場(chǎng)主流

VR一體機(jī)既能夠克服PC端頭盔使用場(chǎng)景受限的困難,性能上又強(qiáng)于VR眼鏡,但目前的問(wèn)題在于技術(shù)門(mén)檻過(guò)高,很難真正兼顧“輕便”與“性能”,售價(jià)也比較昂貴,短期內(nèi)不會(huì)成為VR硬件的主流形態(tài)。但隨著技術(shù)進(jìn)步和元件微型化,VR一體機(jī)在未來(lái)或許能獲得更廣泛的應(yīng)用。

目前,國(guó)外主流VR廠商暫未推出一體機(jī)產(chǎn)品,相比之下,國(guó)內(nèi)VR廠商卻對(duì)一體機(jī)抱有較大熱情,騰訊、暴風(fēng)科技、偶米科技、SimLens、3Glasses、樂(lè)相科技、焰火工坊等廠商,都計(jì)劃或已經(jīng)推出VR一體機(jī)產(chǎn)品。

以上就是2015虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲產(chǎn)業(yè)最新報(bào)告全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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