獨立游戲人希羅:量力而為,我想知道一個人能做出些什么
作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

希羅在Weplay上與熊拖尼
最終在2017年12月7日,在Steam上放出了搶先體驗版本。期間我一直糾結是否找發(fā)行商來幫助發(fā)行游戲,但是最終還是決定,這個我第一款獨立創(chuàng)作的作品,由我自己上架發(fā)行,雖然可能賣不了多少份,但是這是個很寶貴的經驗,也是我獨立創(chuàng)作邁出的重要一步,在上架和發(fā)售的過程中,可以學到不少關于推廣和游戲售賣上的知識和經驗,也認識許許多多的同好和獨立游戲人。在此真的感謝幫助過我的大佬們,這也是我熱愛獨立游戲的原因,獨立游戲圈真的太棒!
盡管有過迷茫,盡管游戲并不能帶來多少的盈利,但是我還是選擇獨立創(chuàng)作的道路。網上有很多關于“獨立”概念的爭論,我是覺得,爭論再久也沒有結果不如靜下心來創(chuàng)作。獨立制作者往往以自己的創(chuàng)作欲望為優(yōu)先,在“想做一款有自己想法的作品”的驅動力下,制作自己心愛的游戲。如果游戲足夠好玩,玩家足夠喜歡,誰會在乎是否貼上“獨立”的標簽呢?
關于業(yè)余創(chuàng)作,我總結一下我獨立制作(個人)時一些不成熟的經驗,僅供參考:
1、獨立創(chuàng)作,可以不用大費周折寫策劃案。因為所有的原型在你的腦中已經呈現(xiàn),你只需要使用手機備忘錄,為游戲新建一頁,羅列出要點,譬如:
- 接下來需要做的事,可以提前安排好。
- 游戲中需要自己注意的點,需要修改的點。
- 游戲的創(chuàng)意記錄??梢栽谌魏螘r候往里添加,任何時間都可以頭腦風暴,然后記錄想到的東西,以防自己忘記,手機完全可以勝任這個工作。
-
容易被自己遺忘的設計結構等大概提綱。完全為了提醒自己的存在,爛熟于胸的完全可以放在腦中。
這樣你的創(chuàng)作效率會高許多,并且不會因為只有獨自一人而遺忘一些內容。畢竟要處理的東西很多,手機備忘錄是最快能接觸,也是任何時間都可以接觸的工具。而且是手機自帶!
2、選擇合適的引擎。
如果你不會代碼,又特別想獨立創(chuàng)作,那么,可以像我一樣,選擇一些比較成熟的現(xiàn)成制作引擎。譬如說RPG Maker、Game Maker,還有我在使用的Construct2等等。它們有各自擅長的類型,可以讓你舍去一些創(chuàng)建結構的精力,集中去做游戲設計的部分。獨立創(chuàng)作的游戲一定要突出自己的亮點,集中攻克一點比起什么都想做好更容易出彩,畢竟,咱拼不過大廠的產品哈哈哈。
3、利用任何碎片時間思考。
坐車、洗澡、躺在床上睡不著,旅游路途,任何時候,你都可以思考。不用擔心想到的東西會遺忘,因為你有手機備忘錄。及時記錄任何的想法和創(chuàng)意,別讓它們溜走。
4、踏踏實實,不做一步登天的夢。
所有的成功都是在不斷失敗和試錯積累后得到的,盡量不要抱“這個游戲我做出來就火到天上”那種不切實際的想法。雖然獨立創(chuàng)作會向某個方向取巧,但是踏踏實實的優(yōu)化游戲,保證游戲的質量才是穩(wěn)健贏得玩家喜愛的關鍵。
5、找準自己的喜愛和擅長。
大多時候,大家喜歡從“目前玩家喜愛什么類型”的方向入手,去做一款迎合口味的游戲,這個其實沒錯。但是,如果那是自己不擅長或者不喜歡的領域,那就是另一回事了。獨立創(chuàng)作源于熱愛,如果你不愛玩自己做的游戲,那就很難堅持下去,也很難做出很棒的作品。
6、堅持,并多與玩家交流。
如果你喜愛自己的游戲,我覺得自然就能堅持下去。獨立創(chuàng)作是孤獨和封閉的,多拿出去和朋友、玩家交流,觀察玩家游戲時的反應,觀察他們游戲時心境的變化,就能知道哪些地方的設計不夠合理,哪些地方能夠打動玩家。把建議和批評當作是優(yōu)化游戲的動力,堅持做下去,我相信是好作品一定會有人賞識的。
7、多和發(fā)行商交流。
說實話,一個好的發(fā)行能讓你的游戲持續(xù)發(fā)光發(fā)亮。如果你對自己的游戲有很強的信心,建議去尋找發(fā)行商,和他們溝通,爭取優(yōu)秀的發(fā)行商發(fā)行你的游戲。另外,和發(fā)行商交流,能學到很多發(fā)行游戲上的知識和概念,譬如你的游戲如何才能被更多的玩家喜歡,如果才能有更多的曝光量,如何提高游戲點擊率和購買轉化率等等。另外,發(fā)行商也會給你更多的機會,讓玩家認識和了解你。
目前《This Is Not A Jumping Game(這不是個跳躍游戲)》已在Steam平臺正式發(fā)行,好評售賣中。這是我獨立創(chuàng)作邁出的第一步,我想,只要堅持下去,一定能行的。
因為這是我的愛好。
復制本文鏈接攻略文章為游戲鳥手游網所有,未經允許不得轉載。
玩家要聞更多
相關資訊更多
-
- 能組隊的Roguelike手游 貪婪洞窟2搶先曝光
- 技能魔法師2024-02-16 00:09:47
-
- 貪婪洞窟2的制作人:以前我在石油公司上班
- 游戲先鋒2024-01-26 14:43:41
-
- 貪婪洞窟2首次限號刪檔測試說明 首次測試將于3月17日關服
- 技能魔法師2023-12-26 19:53:39
-
- 貪婪洞窟2:一個Roguelike游戲也要來嘲諷單身狗了
- 技能魔法師2023-09-06 00:21:21
-
- 貪婪洞窟2國際版古哥商店上架,刪檔測試開始
- 技能魔法師2023-07-06 02:18:52
-
- 《貪婪洞窟2》公測宣傳片 動畫首次曝光
- 爐石獵手2023-06-22 09:41:38
-
- 貪婪洞窟2產品經理針對首測服務器問題做出解答
- 傳奇召喚2023-06-14 03:13:19
-
- 貪婪洞窟2首測即將開啟 原班人馬傾情打造
- 技能魔法師2023-06-10 12:05:18
-
- 絕地求生刺激戰(zhàn)場訓練模式怎么進?刺激戰(zhàn)場訓練營進入方法
- 爐石獵手2024-04-21 10:41:41
-
- 絕地求生刺激戰(zhàn)場武裝模式怎么玩?刺激戰(zhàn)場武裝玩法攻略
- 游戲獵人2024-03-03 17:54:55
熱門資訊更多
玩玩用用更多
-
國寶的奇妙冒險
國寶的奇妙冒險是由玩家社會熊喵自制的一款冒險闖關類手機游戲,國寶的奇妙冒險采用可愛的卡通畫風設計了四大關卡模式,玩家需要控制可愛的小熊貓進行冒險闖關,跳躍大坑,躲避泥螺射手的攻擊,并在冒險路上收集各種道具和金幣。 -
小小收納師
小小收納師是一款很輕松的休閑類模擬游戲。小小收納師游戲玩法十分簡單,玩家只需要通過滑動屏幕的方式,將散落的東西整理起來,讓它們按照一定規(guī)律,整齊地陳列起來即可過關。小小收納師適合不同年齡段的玩家,整個過程也很容易操作。 -
番茄先生
番茄先生是一款生存恐怖游戲。番茄先生游戲以第一人稱視角進行,讓玩家更深刻地感受到游戲的恐怖。略帶恐怖畫風的魔性休閑手游,番茄先生游戲整體上采用2d手繪畫風,以一個喜歡吃東西的番茄先生為主要角色,而玩家的任務就是喂飽他。 -
妹說就是零卡
妹說就是零卡是一款惡搞趣味的休閑健身游戲,由B站UP主火山哥哥自制。在游戲妹說就是零卡,玩家需要幫助光頭男人健身,監(jiān)督他減肥,達到減脂瘦身的目的。妹說就是零卡,操控你所喜歡的角色展開歷練挑戰(zhàn),達成更好的游戲成就。 -
躺平發(fā)育模擬器
躺平發(fā)育模擬器是以猛鬼宿舍玩法為基礎打造的塔防游戲,在游戲躺平發(fā)育模擬器這里玩家依舊是通過躺平來獲得金幣了,來抵擋獵夢者的攻擊,整個畫面充滿了陰森氣息。因為游戲中有4個模式,每一個模式內容的設計也是相當?shù)拇碳ぁ?/span> -
自由城計劃
自由城計劃是一款自由度極高的模擬冒險游戲。在游戲自由城計劃,玩家可以體驗到最新的所有玩法內容。自由城計劃手機版(Los Angeles Crimes)高清細膩的畫面設計,各種驚心動魄的刺激玩法,在自由城計劃手機版雖然自由度極高。 -
火力全開2城市狂熱
火力全開2城市狂熱是一款動作、模擬、競速等多種要素的開放世界角色扮演游戲,英文名:MadOut2 Big City Online?;鹆θ_2城市狂熱采用了出色的引擎技術打造,有著讓人震撼的畫面水平,細節(jié)上的刻畫更是無比的精致。 -
西瓜礦工
西瓜礦工是由b站up主火山哥哥自制的同人手游,西瓜礦工完美還原了電視劇中華強買瓜、劈瓜的經典橋段,玩法依舊延續(xù)了挖金礦,豐富的關卡設計,玩家需要在有限的時間內收集更多的西瓜以此保住瓜店老板的狗命。 -
死亡扳機2
死亡扳機2是由MADFINGER Games開發(fā)的一款動作冒險射擊游戲,死亡扳機2(DeadTrigger2)游戲是《死亡扳機》的續(xù)作,死亡扳機2(DeadTrigger2)保留了前作獨特的游戲風格和主題,新增加了死亡競技場模式、新的地圖和新的僵尸。 -
恐怖躲貓貓2
恐怖躲貓貓2是一款擁有雙重模式的非對稱競技手游,恐怖躲貓貓2是這個系列的第二部,故事延續(xù)了前作的經典躲與藏的玩法??植蓝阖堌?采用了多種游戲元素,并且在游戲中,玩家將體驗到最有趣的競爭玩法和超有趣的故事。
精選資訊更多
熱門專題全部>