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《中國(guó)式家長(zhǎng)》靠運(yùn)氣成功?主創(chuàng)楊葛一郎告訴你

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

游戲中,既逗趣又符合現(xiàn)實(shí)情境的推紅包小游戲

楊葛一郎:其實(shí)沒(méi)有數(shù)據(jù)的分析,就是我們比較喜歡現(xiàn)實(shí)養(yǎng)成的游戲,完全是個(gè)人認(rèn)為好玩,只是比較幸運(yùn),正好碰上了。

最開(kāi)始,我們要做獨(dú)立游戲,初步設(shè)想是跟大廠走差異化路線。大廠有強(qiáng)玩法,有強(qiáng)IP或者大資金布局,美術(shù)特別炫,然后我們就只能從題材上取勝。

以前市場(chǎng)可能多是三國(guó)、魔幻、武俠或者二次元,而我們覺(jué)得現(xiàn)實(shí)主義題材這塊好像比較少,就往前多走一步。最開(kāi)始立項(xiàng)的時(shí)候,我們就是想做一個(gè)題材向游戲,并把游戲變得更加娛樂(lè)一些。

Q :這款游戲目前也受到游戲媒體之外的關(guān)注,比如社會(huì)媒體和教育媒體,那么你有想到過(guò)這款產(chǎn)品會(huì)有跨界的影響力嗎?

潛移默化當(dāng)中,玩家或許就成了當(dāng)初討厭的家長(zhǎng)

楊葛一郎:就像剛才說(shuō)的,我們剛開(kāi)始想做的就是比較搞笑的游戲,然后做到后期,我們的產(chǎn)品標(biāo)簽是搞笑加共鳴,然后再加一點(diǎn)點(diǎn)的寓教于樂(lè)給它升華一下,但其實(shí)都是我們自己這么覺(jué)得,沒(méi)想到做出來(lái)以后確實(shí)有這樣一種效果。

Q :墨魚(yú)玩的游戲設(shè)計(jì)理念是“本能”二字,你曾解釋過(guò)所謂本能就是游戲怎么好玩就就做!具體到產(chǎn)品上,怎么理解他的“好玩”,特別是有玩家覺(jué)得游戲不那么好玩的情況。

楊葛一郎:其實(shí)像玩家提出的那些缺點(diǎn),我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候都看見(jiàn)了,真的。每次看到這些缺點(diǎn)都特別著急,想改,但因?yàn)楣ぷ髁康脑蚋牟涣恕6覀冇X(jué)得他好玩,也是出于本能的判斷。

這個(gè)其實(shí)就是一個(gè)消耗內(nèi)容的游戲,我們自己覺(jué)得還OK就是覺(jué)得他好玩。其實(shí)也是在剛開(kāi)始的時(shí)候,覺(jué)得游戲內(nèi)容差不多是那么回事了,然后在慢慢迭代的時(shí)候,加了面子對(duì)戰(zhàn)、推紅包。還有當(dāng)小孩從小學(xué)升上初中的時(shí)候,我們第一次玩都會(huì)感覺(jué)挺好玩的。

想把游戲做得更好,但人手足夠了嗎?

Q :目前團(tuán)隊(duì)還是維持在3人構(gòu)成嗎?

楊葛一郎:現(xiàn)在又新入職了一個(gè)策劃,現(xiàn)在已經(jīng)有四個(gè)人。其實(shí)我們也有一直想去那個(gè)擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),但是年底的話招人比較困難,本來(lái)我們還想著看趁著這個(gè)游戲的寒冬能不能撿漏,但是發(fā)現(xiàn)其實(shí)也沒(méi)那么容易。

Q :據(jù)我所知團(tuán)隊(duì)當(dāng)中有一位女生程序員,她是因?yàn)槭裁雌鯔C(jī)加入呢?

楊葛一郎:這個(gè)小姑娘叫苗然,90后,入行的時(shí)間不是特別久,但是也做了幾年了。她在校的時(shí)候就曾獲得過(guò)騰訊創(chuàng)新大賽第一名,也一直致力于獨(dú)立創(chuàng)新這一塊的。所以我們?cè)谡胰说臅r(shí)候,正好兩個(gè)人就碰上了,但其實(shí)也是在網(wǎng)上認(rèn)識(shí)的。

Q :程序員苗然的加入,帶給團(tuán)隊(duì)哪些有益的變化呢?

楊葛一郎:劉禎浩不用再寫(xiě)程序了,然后他就把更多精力放在策劃跟玩法上,同時(shí)也對(duì)我們工作提速了,也讓我們有時(shí)間把整個(gè)游戲的框架又梳理了一遍,包括Bug什么的。

Q :至于新的策劃呢?

楊葛一郎:那就是針對(duì)于后續(xù)版本迭代與維護(hù)的工作,還有手機(jī)版的移植。

Q :除苗然和另外一位新策劃加入之外,還有其他抱有獨(dú)立游戲情懷的人也曾找過(guò)你們嗎?

楊葛一郎:有。主要就是有一些幫忙的,比如像我們以前的同事,還有朋友的朋友,都曾經(jīng)在我們有技術(shù)問(wèn)題,或者工期問(wèn)題的時(shí)候過(guò)來(lái)幫我們一把。

Q :團(tuán)隊(duì)目前還不是最理想的一個(gè)狀態(tài)?

楊葛一郎:對(duì),其實(shí)我們想加很多內(nèi)容,要調(diào)很多合理性和重復(fù)性的東西,但需要很大的工作量。然后我們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在想把游戲打造成真的是口碑比較好的話,工作量還是擺在我們眼前的一大問(wèn)題。想做的是事情太多,但是沒(méi)有人手去做。我們現(xiàn)在沒(méi)有太追求再怎么著突破銷(xiāo)量了,而是想把這個(gè)游戲體驗(yàn)和長(zhǎng)尾做得更好一些,比如像我們現(xiàn)在新加女生的版本,就沒(méi)有用DLC的形式,而是把它加入到本體。其實(shí)對(duì)于公司來(lái)講,這就是純義務(wù)勞動(dòng)。

Q :那么按目前這個(gè)追加的內(nèi)容來(lái)看,工作量會(huì)有什么變化?

楊葛一郎:版本迭代有時(shí)間節(jié)點(diǎn)。以前我們滿負(fù)荷工作有過(guò)一年的時(shí)間,現(xiàn)在的話大家當(dāng)天活沒(méi)做完,會(huì)再多干一會(huì)這樣的狀態(tài)。但是我們已經(jīng)從家里搬出來(lái)了,搬到一個(gè)眾創(chuàng)空間,也是為了讓大家能持續(xù)保持一個(gè)好的狀態(tài),沒(méi)有之前那么滿負(fù)荷了。

那些引發(fā)共鳴的細(xì)節(jié)內(nèi)容從哪來(lái)?

Q :既然提到女兒版,能不能透露一下推出日期?

楊葛一郎:能,就是想在這個(gè)春節(jié)檔上線。

Q :女兒版會(huì)有什么不同?

楊葛一郎:女兒版的話,實(shí)際上是把這個(gè)游戲的男生版內(nèi)容復(fù)刻一遍,也相當(dāng)于又做了一遍,這個(gè)工作量還是挺大的。與此同時(shí),我們還要再做更多取材工作,為了讓女孩玩了感覺(jué)有不一樣的感覺(jué),而不是說(shuō)好像只是換了一個(gè)女生的形象而已。

比方說(shuō),女生的社交系統(tǒng)應(yīng)該不一樣,女生學(xué)習(xí)課程也不一樣,以及女生去商店消費(fèi)也不一樣,或者女生可以去擼個(gè)貓之類(lèi)的。

Q :女生才懂的“小秘密”要如何取材?

楊葛一郎:現(xiàn)在有在向玩家征集女生的成長(zhǎng)經(jīng)歷,然后把他們加入到游戲里。椰島游戲是我們發(fā)行商,其實(shí)也在幫我們做一些開(kāi)發(fā)工作,比如說(shuō)這個(gè)文案的收集。另外,我們很怕做成,就是像一個(gè)導(dǎo)演,他可能沒(méi)經(jīng)歷過(guò)這個(gè)事,然后非要拍這個(gè)題材。

玩家分享的女生成長(zhǎng)經(jīng)歷

Q :畢竟是男生主策,要怎么去做素材取舍以及把它們轉(zhuǎn)化為文案?

楊葛一郎:一方面從男生的角度去評(píng)判一下,還有就是靠我們的女程序員苗然,然后依照玩家的推薦度,還包括椰島的女同事,小姑娘,都可以為我們做一些參考和指導(dǎo)意見(jiàn)。

Q :推出女生版之后,會(huì)給中國(guó)式家長(zhǎng)帶來(lái)一個(gè)新的增長(zhǎng)嗎?

楊葛一郎:它畢竟是一個(gè)大更新,會(huì)對(duì)這個(gè)銷(xiāo)量有一定增長(zhǎng),但是沒(méi)期望太多。以前我們都是做商業(yè)游戲出身,沒(méi)什么情懷,現(xiàn)在做游戲過(guò)程中,因?yàn)橐恢备婕矣薪涣?,都做出情懷?lái)了。所以,這次就是想給玩家一個(gè)交代,就是把這個(gè)游戲做的更豐富一些。

成功后,他們的下一步是什么?

Q :除了養(yǎng)閨女之外,玩家還有其他需求呼聲嗎?

楊葛一郎:還有就是調(diào)整游戲合理性,比如我爸爸已經(jīng)都首富了,然后再下一周目還會(huì)碰到錢(qián)的問(wèn)題,或者我都成了這個(gè)大作家了,居然還不給我買(mǎi)什么書(shū)。

Q :另外當(dāng)初有哪些想法沒(méi)有實(shí)現(xiàn)呢?

楊葛一郎:我們本來(lái)也有一條線要做社會(huì)人路線,然后直接就被出版社老師警告了。游戲上線以后,把社會(huì)路線關(guān)了之后,所有人都是特別在乎,都特別像想玩。這就是屬于,你說(shuō)的怎么好玩怎么做的范疇。但就是做不了。剛開(kāi)始覺(jué)得挺遺憾的,但后來(lái)感覺(jué)時(shí)間沖淡了一切。

Q :最近的一次更新替換了結(jié)婚對(duì)象的立繪和頭像是因?yàn)槭裁?

以上就是《中國(guó)式家長(zhǎng)》靠運(yùn)氣成功?主創(chuàng)楊葛一郎告訴你全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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