《中國(guó)式家長(zhǎng)》靠運(yùn)氣成功?主創(chuàng)楊葛一郎告訴你

楊葛一郎:更換媽媽頭像是為了解決合理性的問(wèn)題,玩家對(duì)此也是一直有反饋。我們其實(shí)有一個(gè)長(zhǎng)列表,都是玩家提的意見(jiàn),然后把它的優(yōu)先級(jí)排一下。真的,我們自己有時(shí)候也受不了,然后就趕緊去做一下。
我們現(xiàn)在真的就是把本體做得更豐富了,沒(méi)太往銷量上去考慮了。如果要往銷量上考慮,那么應(yīng)該是做一個(gè)付費(fèi)的DLC。然后把女生版單獨(dú)做出來(lái)。我們就是特別想回饋玩家。我感覺(jué)情懷就是這么做出來(lái)了,以前情懷沒(méi)那么濃。
Q :某種角度來(lái)看,《中國(guó)式家長(zhǎng)》說(shuō)是由玩家共同參與制作的也不為過(guò),你覺(jué)得這個(gè)說(shuō)法合適嗎?
玩家的留言
楊葛一郎:是的。像我們第一次測(cè)試的時(shí)候,已經(jīng)有三個(gè)玩家群了,然后每天玩家都在給我們提供他們想要游戲是什么樣,但大多數(shù)都不太靠譜的,都是那種特別難實(shí)現(xiàn)的,高自由度的。
還有玩家會(huì)說(shuō)自己的很多經(jīng)歷,有時(shí)候早上起來(lái),發(fā)現(xiàn)三點(diǎn)鐘給我留了一個(gè)長(zhǎng)留言;還有像平時(shí)工作中,玩家有什么想法就直接彈臉,用QQ跟你去說(shuō)一些問(wèn)題。
感覺(jué)現(xiàn)在玩家跟開(kāi)發(fā)者更平等了,更愿意參與了,而且也更專業(yè)了。玩家提的一些意見(jiàn),就跟在公司里策劃提水準(zhǔn)一樣。然后我們感覺(jué)還挺好的。
Q :玩家除了催更之外,會(huì)不會(huì)表達(dá)一些比較體諒你們的話?
楊葛一郎:有,他們提完問(wèn)題以后,都會(huì)捎帶手這么一句,說(shuō)的比較多也知道你們比較辛苦。還有,每次更新以后,玩家都會(huì)說(shuō)這個(gè)單機(jī)游戲還會(huì)更新啊。然后也是感覺(jué)比較欣慰。
做獨(dú)立游戲,需要從業(yè)經(jīng)驗(yàn)嗎?
Q :除了更新養(yǎng)閨女內(nèi)容之外,后續(xù)還會(huì)有更大的版本更新嗎?
楊葛一郎:除了讓養(yǎng)閨女這個(gè)主體更像養(yǎng)閨女外,其實(shí)游戲還有加很多輔助內(nèi)容,比如像加運(yùn)動(dòng)會(huì),暑假,還有添加更多結(jié)局。現(xiàn)在結(jié)局只有相親,只有一些文字,告訴你成為什么樣的人相親是否是成功就進(jìn)入下一代。其實(shí)想把結(jié)局再重做的重一點(diǎn)兒,而不是特別虎頭蛇尾,這其實(shí)也是玩家的感覺(jué)——之前經(jīng)歷了很多,然后最后就給這么一個(gè)反饋,有一些虎頭蛇尾。
另外,為了讓這個(gè)女生版本更加豐滿,其實(shí)也是一個(gè)很大的工作量,有一個(gè)很長(zhǎng)線一個(gè)計(jì)劃。
Q :有具體的后續(xù)更新計(jì)劃嗎?
楊葛一郎:目前一直會(huì)做到春節(jié)前,把女生送上線,送上線以后再去做小更新,把整個(gè)游戲的體量感覺(jué)更值這個(gè)價(jià),然后在玩家心目中口碑更好。其實(shí),做單機(jī)跟做網(wǎng)游的感覺(jué)不一樣。因?yàn)閱螜C(jī)的長(zhǎng)尾特別長(zhǎng),所以我們就想可能過(guò)幾年,大家回過(guò)頭來(lái)看,《中國(guó)式家長(zhǎng)》已經(jīng)是一個(gè)不錯(cuò)的游戲了,而不只僅僅是靠題材吸引。
Q :你們?cè)谏虡I(yè)游戲公司的待過(guò)的經(jīng)歷會(huì)對(duì)這個(gè)游戲有幫助嗎?
楊葛一郎:更多幫助是讓這個(gè)游戲變得看起來(lái)不那么奇怪,正規(guī)一些。就是從UI 的布局到每個(gè)系統(tǒng)的邏輯,讓他感覺(jué)是符合玩家習(xí)慣的。
Q :那么,以你的經(jīng)歷來(lái)看,做獨(dú)立游戲需要豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)嗎?
楊葛一郎:以前覺(jué)得需要,現(xiàn)在的話,感覺(jué)完全不需要?,F(xiàn)在接觸到很多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),十個(gè)里有七個(gè)以前不是游戲行業(yè)的,比如《太吾繪卷》的主策以前是做建筑設(shè)計(jì),然后有個(gè)獨(dú)立游戲叫《流浪者》,主創(chuàng)就沒(méi)有從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。還有一些海歸畢業(yè)生,在校大學(xué)生等,很多以前都沒(méi)有從業(yè)經(jīng)驗(yàn),但他們做出來(lái)的游戲是有機(jī)會(huì)在Steam上取得好的銷量,得到玩家的認(rèn)可。
Q :具體是為什么?特別是在當(dāng)前這個(gè)行業(yè)環(huán)境下,針對(duì)那些有志于加入獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)隊(duì)伍的人,以及那些想要有謀求發(fā)展的公司來(lái)說(shuō)。
楊葛一郎:其實(shí)對(duì)于公司來(lái)講,就是Steam這塊競(jìng)爭(zhēng)少。然后對(duì)于想致力于此的人,其實(shí)真的就是想做就做。像我的搭檔劉禎浩,剛開(kāi)始我們兩個(gè)人,他自學(xué)了C_Sharp,就自學(xué)了一兩個(gè)月,就敢拿這個(gè)跟我去做游戲了。另外,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)工具特別圖形化,你就想現(xiàn)在做游戲有多簡(jiǎn)單吧。
Q :那么,你覺(jué)得國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在明年的開(kāi)發(fā)環(huán)境會(huì)變得更好嗎?
楊葛一郎:感覺(jué)還是跟現(xiàn)在差不多。一直有很多聲音想來(lái)做獨(dú)立游戲,但畢竟它的單次體驗(yàn)時(shí)間比較,而大多數(shù)的更適合以付費(fèi)形式發(fā)行,那么它的營(yíng)收跟網(wǎng)游不是一個(gè)級(jí)別的,也沒(méi)有那么有想象力,所以愿意進(jìn)來(lái)做的人還是少。而且你說(shuō),我要以獨(dú)立游戲去拉投資,其實(shí)回報(bào)率是拉不到的。所以,感覺(jué)明年還是會(huì)有優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲出現(xiàn),然后發(fā)展跟現(xiàn)在差不多,同時(shí)還是有一些增長(zhǎng)。
以上就是《中國(guó)式家長(zhǎng)》靠運(yùn)氣成功?主創(chuàng)楊葛一郎告訴你全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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