王者榮耀更新公告6月23日:S24賽季更新內(nèi)容一覽
四、排位賽(一)新賽季開啟——S24賽季《長槍掠火》
S23賽季,長安密探李元芳被狄仁杰委任調(diào)查此案,揪出端走機(jī)關(guān)人的人。
“神槍火煉,蕩盡宵小!總有一天,我也會成為李娘子那樣的英雄!”
而在新的賽季里,云纓攜帶長槍風(fēng)風(fēng)火火登場,而那機(jī)關(guān)人是她參加鴻臚演武的關(guān)鍵道具。
參加比賽獲得冠軍,拿到李娘子的長槍,使出掠火一招!
——心懷夢想的云纓已經(jīng)在心里寫好了自己的英雄傳奇。
然而……
一場意外席卷演武場,原有計(jì)劃被打破,為了守護(hù)弱小,傷痕累累的云纓燃起了心中的火焰!
S24賽季,一起見證云纓的長槍掠火,閃耀長安!
(二)新劇情——《長槍掠火》《長槍掠火》的系列故事開啟
在這個賽季,讓我們一起見證少女云纓的成長。心懷夢想的神槍少女,領(lǐng)悟到槍法的要義在于守護(hù),最終激發(fā)心中火焰,長槍掠火照徹長安。
本賽季的劇情會隨時間逐步解鎖,除了主線故事,我們還新增了番外劇情
玩家們可通過番外劇情了解到鴻臚寺的一些八卦,以及關(guān)于云纓心中偶像——李娘子的傳說。觀看相關(guān)劇情不但可以獲得鉆石獎勵,還可獲得“掠火值”,以推進(jìn)云纓掠火計(jì)劃的進(jìn)度,隨著“掠火計(jì)劃”的進(jìn)度推進(jìn),還可獲得云纓英雄體驗(yàn)卡,云纓皮膚體驗(yàn)卡,云纓局內(nèi)表情,個性天幕——流動60天體驗(yàn)卡等新獎勵,不容錯過喲!
(三)新系統(tǒng)——英雄語錄新系統(tǒng)——英雄語錄開啟
伴隨新賽季開啟,我們還在賽年系統(tǒng)中開啟了一個新系統(tǒng)——英雄語錄,玩家們可在這個系統(tǒng)中解鎖新的英雄語音,從中了解到更多英雄和英雄之間的故事。
其中部分語音在解鎖后,可增加該英雄在局內(nèi)的臺詞,可在特殊條件下觸發(fā)喲~!
本期上線的英雄語錄是關(guān)于新英雄云纓的,其中包含她對狄仁杰、李元芳的看法,還有她一些只和你說的小秘密… …
(四)賽季之旅更新——《鴻臚演武》在本次更新后,賽季之旅系統(tǒng)將更新新賽季內(nèi)容,本賽季,新英雄云纓將向我們介紹長安的比武盛事——鴻臚演武,以及長安三司之一——鴻臚寺的情況。
賽季之旅獎勵更新
《不夜長安》系列賽季皮膚:鐘馗——驅(qū)儺正儀,賽季歷練歷練值達(dá)100獲取。
擊敗特效:不夜長安,賽季歷練歷練值達(dá)2000獲取,僅《不夜長安》系列皮膚所屬英雄可用
主題裝扮:長槍掠火,【榮耀挑戰(zhàn)】挑戰(zhàn)值達(dá)15獲取
升級版皮膚標(biāo)簽:不夜長安,【榮耀挑戰(zhàn)】挑戰(zhàn)值達(dá)60獲取,僅鐘馗皮膚——驅(qū)儺正儀可用
生涯稱號:榮耀之巔S24,【榮耀挑戰(zhàn)】挑戰(zhàn)值達(dá)120獲取
(五)征召模式選將流程優(yōu)化一直以來我們收到許多關(guān)于征召模式的優(yōu)化建議,新賽季我們將進(jìn)行優(yōu)化,讓選將階段獲得更好的體驗(yàn)。1.優(yōu)化戰(zhàn)績發(fā)送的顯示邏輯禁用階段開始即可展示英雄戰(zhàn)績(需預(yù)選英雄)。
2.強(qiáng)化禁用隊(duì)友想玩英雄時的提示禁用階段若選擇到隊(duì)友想玩或預(yù)選的英雄時,會出現(xiàn)提示。
3.優(yōu)化想玩英雄的顯示狀態(tài)無論處于禁用階段或選將階段,都將統(tǒng)一顯示想玩英雄。
4.反制位 征召模式下,四、五樓將會被命名為【反制位】并給予顯示。
(六)榮耀稱號1. 勝場戰(zhàn)力的繼承規(guī)則調(diào)整
由上賽季繼承70%,上上賽季繼承40%調(diào)整為:每賽季繼承依次遞減20%,即上賽季80%,上上賽季60%直至遞減至0。
2. 國服最強(qiáng)稱號戰(zhàn)力要求調(diào)整
最低戰(zhàn)力要求由5000調(diào)整為6000。
五、S24榮耀戰(zhàn)令更新S24賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進(jìn)階狀態(tài)會進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會被清空),同時部分戰(zhàn)令等級獎勵和兌換商品也會進(jìn)行更新。(一)精英版榮耀戰(zhàn)令獎勵1.更新精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包同時,所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~
永久英雄(六選一)更新為:楊玉環(huán)、裴擒虎、白起、東皇太一、黃忠、蔡文姬。
永久皮膚(六選一)更新為:大發(fā)明家達(dá)摩、五福同心張飛、守護(hù)之力大喬、時尚教父姜子牙、特種部隊(duì)李元芳、兔女郎花木蘭。
(二)進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵S24進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎勵內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時可以一次性領(lǐng)取所有之前等級的進(jìn)階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進(jìn)階后,等級不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級的全部獎勵!)
1.勇者品質(zhì)皮膚:墨子-神跡守衛(wèi)S24進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級獎勵,進(jìn)階后立即獲得。
2.史詩品質(zhì)皮膚:老夫子-航海奇遇記S24進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級獎勵。
和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報(bào)、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。
3.妲己-女仆咖啡星元系列部件 “抹茶甜心”一套S24進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告。
(示意圖)
4.拖尾特效-仙蹤學(xué)院S24進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級獎勵。
(三)典藏版榮耀戰(zhàn)令典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時戰(zhàn)令等級可以在原等級的基礎(chǔ)上直接提升30級(價值2400點(diǎn)券)!
(四)兌換商城更新本次版本更新后,將上架新禮包-仙蹤學(xué)院擊敗禮包,打開后可有幾率獲得仙蹤學(xué)院擊敗特效(永久),S24戰(zhàn)令等級到達(dá)32級后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦,開啟125次內(nèi)必得哦~
本次版本更新后,兌換商店更新上架了承讓禮包、浪漫樂園禮包,之前錯過兌換的玩家們不要錯過這次機(jī)會哦~承讓禮包31級解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得承讓擊敗特效(永久);浪漫樂園禮包30級解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得浪漫樂園回城特效(永久)。
后續(xù)我們也會更新兌換商店,詳情請留意后續(xù)官方公告。
(五)S24賽季戰(zhàn)令限定獎勵后續(xù)產(chǎn)出方式說明榮耀戰(zhàn)令S24賽季結(jié)束后,S24賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(墨子-神跡守衛(wèi)、老夫子-航海奇遇記)和S24賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎勵(妲己星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎勵中下架,S24賽季限定獎勵不會在短時間內(nèi)以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,購買返場賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S24賽季上架的戰(zhàn)令限定獎勵將不會在S25賽季起,低于2個賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S24賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時間請關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。
(六)S20戰(zhàn)令限定資源返場按照我們之前的約定,時隔1年將在戰(zhàn)令S24賽季第9周將S20賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚馬可波羅-暗影游獵、豬八戒-西部大鏢客、公孫離星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報(bào)/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,未獲得的玩家需在戰(zhàn)令S24賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級進(jìn)行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S24賽季的返場活動開始前公布,敬請期待~
(七)S24榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說明戰(zhàn)令玩法中,每個賽季都會根據(jù)賽季時間的實(shí)際情況對首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動態(tài)調(diào)整,S24首周周經(jīng)驗(yàn)上限為12760,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加1000點(diǎn)。
(八)榮耀戰(zhàn)令成長系統(tǒng)榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)已經(jīng)上線了兩年多,即將來到S24賽季,感謝大家的支持。為了后續(xù)豐富戰(zhàn)令和游戲體驗(yàn),我們推出了戰(zhàn)令成長系統(tǒng)。1.新增等級繼承機(jī)制為了給大家減輕賽季戰(zhàn)令的升級壓力,擁有更豐富的成長體驗(yàn),戰(zhàn)令系統(tǒng)中我們增加了全新的等級繼承機(jī)制。
我們在精英版獎勵線上新增了戰(zhàn)令繼承等級獎勵道具(原等級的禮包獎勵提前1級獲取),當(dāng)前賽季戰(zhàn)令到達(dá)指定等級后可獲得。下一賽季進(jìn)階戰(zhàn)令即可激活并累加至等級,獲得對應(yīng)戰(zhàn)令等級的獎勵。
戰(zhàn)令達(dá)到90級,可獲取繼承等級1級;
戰(zhàn)令達(dá)到100級,可獲取繼承等級2級;
戰(zhàn)令達(dá)到110級,可獲取繼承等級3級;
戰(zhàn)令達(dá)到120級,可獲取繼承等級4級;
戰(zhàn)令達(dá)到130級,可獲取繼承等級5級。
注意,戰(zhàn)令繼承等級僅保留一個賽季,無法進(jìn)行跨賽季使用,每賽季最多獲取 15級哦~
另外,S24賽季首次開啟等級繼承機(jī)制,S23賽季的等級不會計(jì)算繼承等級。
2.新增【成長】切頁戰(zhàn)令系統(tǒng)中增加了【成長】切頁,包含【當(dāng)前賽季】及【歷史賽季】。
【當(dāng)前賽季】顯示當(dāng)前賽季等級進(jìn)度,包含戰(zhàn)令繼承的獲取狀態(tài),以及相關(guān)的規(guī)則。
【歷史賽季】展示玩家歷史賽季的戰(zhàn)令進(jìn)階情況、最終等級、賽季時間。選中特定賽季展開后,顯示當(dāng)期賽季戰(zhàn)令獎勵和擁有情況。
快來回顧和分享下大家戰(zhàn)令賽季的成長經(jīng)歷吧~
(九)每周任務(wù)刷新次數(shù)提升為了幫助大家更輕松的完成任務(wù),榮耀戰(zhàn)令S24賽季開啟后,每周戰(zhàn)令隨機(jī)任務(wù)的刷新次數(shù)由6次提升為8次,刷新消耗50鉆石。
六、巔峰賽
(示意圖)
巔峰挑戰(zhàn)賽期間所獲獎勵將根據(jù)挑戰(zhàn)賽開啟后,參與第一場挑戰(zhàn)賽時的巔峰積分進(jìn)行發(fā)放,下周挑戰(zhàn)賽開啟后刷新。
七、想玩英雄系統(tǒng) 全能稱號的獲取條件及等級進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),新版本玩家們將可追求更高等級的全能稱號~
除熟練度條件外,高等級全能稱號將新增分路段位的達(dá)成條件,必須同時滿足三個分路段位的條件才能使全能稱號進(jìn)階,保證真正“全能”和“競技”的玩家才能獲得全能稱號
新版本可自行選擇在激活全能稱號后是否展示自己的想玩英雄(上圖紅框內(nèi)的勾選項(xiàng))
若選擇展示想玩英雄,則在各展示全能稱號的界面都將同時展示自己的想玩英雄與全能稱號
我們希望玩家們在履行補(bǔ)位職責(zé)的同時,可以不必犧牲自己的權(quán)益,仍然可以充分表達(dá)自己的英雄使用意愿
同時可在個人主頁選擇全能稱號進(jìn)行展示
于此同時,全能選手們也不能忘了自身所需要承擔(dān)的責(zé)任:若激活全能稱號后未能履行補(bǔ)位職責(zé)且本局失敗,則在本局游戲結(jié)算后暫時凍結(jié)全能稱號的使用權(quán),進(jìn)行3場排位賽/巔峰賽后才能恢復(fù)。
全能選手激活全能稱號并主動擔(dān)任反制位后,作為本隊(duì)陣容合理性的最后一道關(guān)卡,應(yīng)該在陣容發(fā)生沖突時主動承擔(dān)責(zé)任,保障本隊(duì)所有人的權(quán)益。八、英雄調(diào)整
李信李信在當(dāng)前的對抗路大環(huán)境下作戰(zhàn)能力偏弱,一些針對性的出裝選擇會讓李信難以招架。我們在著手修復(fù)他技能bug的同時,還希望對他的強(qiáng)度做些補(bǔ)充:我們對他變身前的強(qiáng)度,雙形態(tài)的回復(fù)能力以及狂暴形態(tài)的輸出能力進(jìn)行了增強(qiáng),來幫助他跟上其他英雄的步伐。此外,我們已經(jīng)完成了對李信底層邏輯代碼層面的修復(fù),來改善李信在特定場景下的手感問題。被動技能:普攻和二技能命中增加經(jīng)驗(yàn):5→10
基礎(chǔ)生命值:3418(+270.4*英雄等級) → 3470(+274.5*英雄等級)
二技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
統(tǒng)御形態(tài)
二技能:回復(fù)生命值的物理加成:0.1 → 0.15
狂暴形態(tài)
一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)
二技能:生命回復(fù):25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)
馬可波羅我們仔細(xì)閱讀了此前針對馬可波羅調(diào)整調(diào)研的結(jié)論,結(jié)合玩家們的意見以及馬可波羅在對局中的現(xiàn)狀,決定對馬可波羅的數(shù)值結(jié)構(gòu)做出調(diào)整。我們限制了馬可波羅來自裝備法球效果的收益,以降低末世等裝備對馬可波羅的過高增益。我們將這部分特性重新分配給被動、一、三技能的基礎(chǔ)能力和被動的真實(shí)傷害效果,這可以使得馬可波羅在尚未擁有末世等裝備的對線期不再過于弱勢,也給予了三技能更強(qiáng)的殘局進(jìn)場收割能力。被動:技能法球傷害衰減至50%
被動:技能傷害:70(+1*英雄等級)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等級)(+0.5Ad)
一技能:技能傷害:150(+10/lv)(+0.17Ad) → 130(+10/lv)(+0.27Ad)
一技能:飛行距離:900→950
一技能:施放期間能使用三技能打斷
三技能:技能傷害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)
扁鵲在使用扁鵲時,會遇到一些糾結(jié)的情況。二技能在同時瞄準(zhǔn)敵我雙方時,三技能在疊層到最大時施放才能獲得最大收益,使用后還需重新疊層,這比較影響使用扁鵲的爽感,對完美主義者很不友好。我們希望扁鵲能夠更加輕松的獲得這些收益,因此對這兩個技能作出調(diào)整。我們希望扁鵲可以更加專注的使用二技能攻擊敵方,因此將二技能對友方的增益效果改為自動施放;而三技能施放后將不再清除印記也能讓扁鵲在施放三技能時不再有需要重新疊層的負(fù)擔(dān)。被動技能:效果調(diào)整:印記每秒對友方英雄的治療量只生效扁鵲自身的70%
二技能:效果調(diào)整:釋放時可以自動給范圍內(nèi)的友方英雄疊加印記和回復(fù)生命值
三技能:效果調(diào)整:釋放大招時不再清空敵方英雄和友方英雄的印記層數(shù)(大招釋放時可以疊加一層印記并刷新印記時長)
魯班大師在頂端對局中,魯班大師可以頻繁的牽引隊(duì)友來為團(tuán)隊(duì)帶來較大的作戰(zhàn)優(yōu)勢;而在大盤對局中,魯班大師的地位則有些尷尬,他的承傷能力不足,隊(duì)友也不能及時的響應(yīng)魯班大師發(fā)起的交互,這限制了魯班大師的發(fā)揮。我們希望拉近不同對局中魯班大師的表現(xiàn),我們增加了魯班大師二技能的冷卻時間,如果鏈接存在時隊(duì)友沒有響應(yīng),則返還這部分冷卻時間。此外,我們提升了魯班大師后期的坦度,讓他能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)承受更多傷害?;A(chǔ)生命值:3398(+304.2*英雄等級) → 3417(+333.0*英雄等級)
二技能:冷卻時間:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)
二技能:增加效果:如果鏈接存在期間隊(duì)友沒有響應(yīng),則返還30%的冷卻時間
太乙真人目前太乙真人的技能給敵我雙方帶來的體驗(yàn)都不夠好。一方面太乙真人的技能均有較長的后搖,尤其是2技能未命中時原地停留的懲罰時間過長對于使用者來說體驗(yàn)不佳,另一方太乙真人的連控又會讓被控者非常絕望。因此我們優(yōu)化了2技能的釋放手感,同時減少了2技能命中的控制時間,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敵方連續(xù)受控的負(fù)面體驗(yàn)。另外我們還加大了太乙真人三技能的生效范圍,讓他能夠更容易復(fù)活隊(duì)友,但是復(fù)活后的血量相較現(xiàn)版本也會有所降低。一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)
二技能:手感優(yōu)化,原地停留時間減少
二技能:控制時長: 1 → 0.5
三技能:手感優(yōu)化,原地停留時間減少
三技能:生效范圍:600 → 800
三技能:復(fù)活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)
瀾由于一些底層邏輯的問題,瀾的二技能在一些情況下可以打出超出限制的極快連擊,在這種情況下瀾過快的連擊和位移頻率使得與其進(jìn)行對抗的體驗(yàn)變得很差。我們花費(fèi)了一些時間去定位問題的根源并解決,這個問題的修復(fù)將較大程度影響瀾的強(qiáng)度,因此我們也將對瀾二技能的數(shù)值強(qiáng)度做適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償。二技能:機(jī)制調(diào)整:二技能旋轉(zhuǎn)完成后才可進(jìn)行強(qiáng)化普攻
二技能:修復(fù)了在一些情況下二技能旋轉(zhuǎn)和強(qiáng)化普攻間隙過長的問題
二技能:基礎(chǔ)傷害:220(+30/Lv)(+0.45額外ad)→225(+35/Lv)(+0.45額外ad)
二技能:強(qiáng)化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)
優(yōu)化了瀾普攻后銜接二技能與強(qiáng)化普攻的手感
莊周莊周對團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)在外網(wǎng)中是不夠顯著的,我們希望他的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)更加顯性化。我們將他三技能使用時的免傷效果調(diào)整為護(hù)盾效果,讓隊(duì)友更加明顯的感知到莊周對他們的守護(hù)。三技能:效果調(diào)整:開后后范圍內(nèi)隊(duì)友獲得10%(+5%/Lv)免傷效果 → 開啟后范圍內(nèi)隊(duì)友獲得500(+400/Lv)的護(hù)盾
李白此前我們減少了李白一技能前期的冷卻時間來嘗試提升他的前期作戰(zhàn)能力,盡管獲得了一些成效,但是李白在目前的環(huán)境下處境依然比較艱難。我們決定沿著這個方向做進(jìn)一步嘗試,再次降低前期冷卻并適當(dāng)提升一技能前期的傷害,希望李白在前期能夠更容易取得優(yōu)勢。一技能:冷卻時間:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)
一技能:技能傷害:300(+50/Lv)(+1.1*額外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*額外Ad)
黃忠黃忠的強(qiáng)度在射手職業(yè)中屬于偏低的一檔,我們希望給予他一些幫助。我們加強(qiáng)了黃忠的被動,讓他的普攻能憑借被動獲得更高的收益。被動:每次普攻增加8點(diǎn)攻擊和1.5%暴擊率,炮臺狀態(tài)時效果翻倍 → 每次普攻增加12點(diǎn)攻擊和1.5%暴擊率,炮臺狀態(tài)時效果翻倍
趙云我們收到許多玩家反饋稱趙云近期的手感有些不對勁,我們在排查和驗(yàn)證后決定對趙云全技能的使用手感和銜接手感進(jìn)行優(yōu)化。希望這能使趙云的連招更佳絲滑。優(yōu)化了趙云各技能使用及銜接手感
二技能:技能傷害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)
九、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化(一)清晰度優(yōu)化在之前戰(zhàn)場清晰度優(yōu)化的基礎(chǔ)上,我們在局內(nèi)戰(zhàn)場清晰度上有了進(jìn)一步的認(rèn)知和提升,在這個版本我們將進(jìn)行持續(xù)的迭代,以期更清晰的戰(zhàn)場呈現(xiàn)。
這個版本我們將核心在以下內(nèi)容進(jìn)行戰(zhàn)場清晰度的迭代和優(yōu)化:
預(yù)警特效優(yōu)化:對部分延遲生效技能/長前搖施法技能調(diào)添加了預(yù)警特效,使得施法者與對抗者有更清晰的對抗體驗(yàn)。
敵我特效優(yōu)化:對部分英雄的技能進(jìn)行敵我特效設(shè)計(jì),提升技能識別的敵我識別。
關(guān)注邏輯與范圍強(qiáng)度:明確不同類型技能玩法與關(guān)注邏輯的統(tǒng)一性,提升整體戰(zhàn)場呈現(xiàn)層次感。
信息補(bǔ)全:補(bǔ)全技能信息公開規(guī)則,添加部分英雄的技能信息展示。
邏輯與表現(xiàn)更匹配:優(yōu)化了大部分邏輯大小與表現(xiàn)大小不匹配的地面技能,使得表現(xiàn)與邏輯更統(tǒng)一。
干擾清晰度優(yōu)化:我們將對干擾技能進(jìn)行整體的清晰度優(yōu)化。
屬性變化圖標(biāo)優(yōu)化:我們將對屬性變化圖標(biāo)在設(shè)計(jì)統(tǒng)一性上進(jìn)行優(yōu)化,使得屬性與圖標(biāo)設(shè)計(jì)更貼合更統(tǒng)一
以下是具體的更新內(nèi)容介紹(以下內(nèi)容均包含該英雄所有皮膚對應(yīng)調(diào)整):
甄姬
調(diào)整了甄姬的大招關(guān)注邏輯與表現(xiàn)強(qiáng)度,強(qiáng)化技能邊界識別度,使其符合終極技能的威脅程度,同時強(qiáng)化了甄姬大招運(yùn)動段軌跡的識別度。
安琪拉
優(yōu)化了安琪拉2技能關(guān)注邏輯與其運(yùn)動段軌跡的識別度,表現(xiàn)強(qiáng)度頭部>尾部,同時為其添加了地面影子提升整體的立體感。
白起
優(yōu)化了白起2技能的清晰度。首先我們添加了白起2技能隨白起位置轉(zhuǎn)動的技能效果,接著對2技能的延遲生效效果添加了預(yù)警范圍,最后對白起2技能添加了敵我表現(xiàn)區(qū)分。
孫悟空
優(yōu)化了孫悟空大招生效瞬間的表現(xiàn),使其技能生效范圍更為明顯。
羋月
優(yōu)化了羋月2技能鏈接效果和大招。為自身和敵方被鏈接的英雄添加了鏈接后掙脫范圍的展示特效;強(qiáng)化了大招開始和結(jié)束生效時的表現(xiàn),并添加了敵我表現(xiàn)區(qū)分。
明世隱
為自身和敵方被鏈接的英雄添加了1技能鏈接后掙脫范圍的展示特效,以促進(jìn)玩家對距離的精確把控。
橘右京
優(yōu)化了橘右京大招生效范圍的表現(xiàn),使得大招生效范圍更清晰。
趙云
為趙云2技能添加了較弱層級的生效范圍表現(xiàn),使得2技能生效范圍更清晰。
馬可波羅
我們強(qiáng)化了被動技能生效瞬間的表現(xiàn)強(qiáng)度,以加強(qiáng)提示性;同時適當(dāng)降低了馬可波羅被動范圍持續(xù)階段的范圍強(qiáng)度。
墨子
為墨子的被動技能添加了在血條下的特性條,使得疊加層數(shù)更清晰,并為其被動技能添加了生效范圍預(yù)警。
阿古朵
為阿古朵人形態(tài)的2技能鋪在地面的果實(shí)添加了敵我的表現(xiàn),以便于更好的識別。
雅典娜
為雅典娜的大招預(yù)警添加了敵我表現(xiàn)區(qū)分,以便于更好的識別。
嫦娥
為嫦娥1技能添加了敵我表現(xiàn)區(qū)分,以便于更好的識別。
嫦娥-如夢令皮膚調(diào)整
對嫦娥如夢令2技能進(jìn)行了關(guān)注邏輯與敵我特效效果調(diào)整
瑤
為其1技能添加了地面影子表現(xiàn),強(qiáng)化整體的立體感;同時添加了1技能第一段末端激活第二段的尋低敵范圍表現(xiàn)。為瑤添加了被動效果的表達(dá),以期更清晰的對抗性;
武則天
優(yōu)化了武則天強(qiáng)化1技能添加生效范圍的邊界,同時添加地面影子效果,提高整體的立體感和邊界辨識度。
虞姬-啟明星使
優(yōu)化了虞姬-啟明星使皮膚2技能開啟狀態(tài)相對于其他皮膚識別度較低的問題。
夏侯惇
作為群體控制技能,我們增強(qiáng)了夏侯惇1技能第二段的范圍識別度以匹配其威脅程度。
韓信
優(yōu)化了韓信大招生效范圍的表現(xiàn),期望使得大招的呈現(xiàn)更清晰。同時為1技能第一段添加了地面殘留效果,以輔助判斷范圍;
逐日之弓
添加了逐日之弓開啟狀態(tài)時持續(xù)的尋敵范圍展示,期望對釋放者來說更好判斷距離;
孫尚香
為孫尚香大招添加了地面影子效果,以使得立體感更強(qiáng),同時強(qiáng)化了第一段大招運(yùn)行軌跡關(guān)注邏輯子彈頭部>子彈尾部;
特效表現(xiàn)與邏輯大小統(tǒng)一
我們對一大批英雄技能的特效表現(xiàn)與實(shí)際生效大小進(jìn)行了統(tǒng)一,使得其表現(xiàn)大小與邏輯大小保持一致,以解決看到打到了實(shí)際沒生效的問題;具體調(diào)整的英雄與技能分別為:
廉頗2技能、扁鵲1技能、嬴政1技能、孫尚香2技能、魯班七號1技能、莊周2技能、莊周3技能、高漸離3技能、羋月3技能、夏侯惇2技能、甄姬1技能、曹操2技能、項(xiàng)羽2技能、關(guān)羽跑動狀態(tài)2技能、娜可露露3技能第二段、成吉思汗2技能、女媧3技能預(yù)警、哪吒1技能、蔡文姬1技能、太乙真人1技能、大喬1技能、馬超2技能、蒙犽3技能預(yù)警
召喚師技能——干擾清晰度提升
我們從信息的表達(dá)規(guī)則、過程表現(xiàn)等方面對干擾進(jìn)行了清晰度的優(yōu)化。
在信息層面我們將干擾對不同防御塔的效果和持續(xù)時間進(jìn)行了表達(dá),對己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效時長與加攻速的效果表達(dá),對敵方防御塔添加了生效時長與干擾效果的表達(dá),同時我們對防御塔范圍線進(jìn)行了對應(yīng)狀態(tài)的設(shè)計(jì),使得干擾狀態(tài)與其他狀態(tài)有明顯區(qū)分;
屬性改變效圖標(biāo)統(tǒng)一性調(diào)整
我們對技能屬性變化圖標(biāo)進(jìn)行了大小與設(shè)計(jì)的統(tǒng)一性調(diào)整,期望整體設(shè)計(jì)感更統(tǒng)一,便于更直觀理解圖標(biāo)對應(yīng)的屬性表達(dá)含義;
以下是對應(yīng)整體效果示意:
在圖標(biāo)修改的基礎(chǔ)上,我們還將新增效果生效的瞬時動態(tài)效果提示。以物理和法術(shù)減抗的疊層效果為例,我們會以具備層次感的動態(tài)效果來為大家展示抗性的變化過程。血條樣式、標(biāo)識上面的數(shù)字都會有一定的變化。
在最新的版本中我們除了更新之前已有效果的圖標(biāo),還新增了一些英雄相關(guān)信息的展示:
妲己
對妲己的被動技能中減魔抗層數(shù)的效果進(jìn)行了表達(dá),期望玩家對當(dāng)前施加給敵人的被動技能層數(shù)有更清楚的感知。
高漸離
對高漸離大招過程中的減傷增益層數(shù)進(jìn)行了表達(dá),期望玩家能清楚的感知當(dāng)前的減傷幅度。
達(dá)摩
添加了達(dá)摩減少物理防御的信息表達(dá)
黃忠
添加了黃忠2技能減少護(hù)甲的信息表達(dá)
夏洛特
添加了夏洛特大招的減傷信息表達(dá)
其它調(diào)整
修復(fù)了亞瑟心靈戰(zhàn)警皮膚大招持續(xù)時間與邏輯時間不匹配的問題
修復(fù)了老夫子大招特效持續(xù)時間與實(shí)際邏輯生效時間不匹配的問題
修復(fù)了盤古大招地面特效持續(xù)時間與邏輯生效時間不匹配的問題
修復(fù)了大喬12技能無效果時淡出效果時間過長的問題
微調(diào)了曜大招、上官婉兒1技能等英雄的生效時的范圍強(qiáng)度表現(xiàn)
(二)技能銜接閃現(xiàn)優(yōu)化技能銜接閃現(xiàn)的操作一直是游戲中非常重要的高光技巧,為了打造更好的高光體驗(yàn),我們希望提供給玩家更加穩(wěn)定的操作環(huán)境以及更清晰統(tǒng)一的規(guī)則。
1.【飛行子彈類】閃現(xiàn)后修正子彈飛行朝向與特效位置
首批調(diào)整名單:
小喬:一技能朝向及手感;
蔡文姬:二技能朝向及手感;
扁鵲:二技能朝向及手感;
孫尚香:三技能朝向、特效及手感;
魯班七號:二技能朝向、特效及手感;
蘭陵王:二技能朝向、特效及手感;
墨子:二技能朝向及手感;
上官婉兒:一技能朝向及手感;
夏洛特:一技能朝向及手感;
(三)閃現(xiàn)與墻體落點(diǎn)規(guī)則優(yōu)化更新了閃現(xiàn)與墻體的交互規(guī)則,優(yōu)化閃現(xiàn)撞墻的體驗(yàn)問題
十、交流模塊優(yōu)化在緊張刺激的游戲?qū)种?,對于?zhàn)術(shù)信息交流的效率一直是我們關(guān)注的重點(diǎn)。我們希望在之前交流內(nèi)容更完備的基礎(chǔ)上,通過整合與調(diào)整交流規(guī)則、交互的方式去進(jìn)一步的提升交流效率。以下是我們新版本的內(nèi)容介紹:1.交流冷卻(CD)規(guī)則調(diào)整,更爽快!優(yōu)化所有交流方式的冷卻機(jī)制
為了使得局內(nèi)交流更暢快,我們將優(yōu)化所有交流方式的冷卻機(jī)制為短時間內(nèi)連續(xù)發(fā)送多條消息后才進(jìn)入冷卻,不同交流方式的冷卻規(guī)則相互獨(dú)立。
2.交流信號快捷性提升新增了輕掃的交互方式
玩家可以通過輕掃的方式進(jìn)行切換信號頁,切換后可通過點(diǎn)擊和拖動的方式進(jìn)行信號發(fā)送。
由于這個調(diào)整,在自定義設(shè)置中我們將重置按鈕位置設(shè)置,玩家在調(diào)節(jié)自定義位置是將以多個按鈕綁定的方式調(diào)節(jié)。
3.全新智能戰(zhàn)術(shù)交流功能為了提升戰(zhàn)術(shù)交流發(fā)送效率,我們希望通過更智能的檢測和交互統(tǒng)一的方式去提升戰(zhàn)術(shù)交流的效率,讓玩家更多的操作聚焦在英雄操作上 。在進(jìn)行游戲的操作過程中,觸發(fā)不同的游戲場景會自動彈出對應(yīng)可交流的信息,玩家點(diǎn)擊進(jìn)行快速交流;
基于戰(zhàn)術(shù)相關(guān)交流信息的重要性,在第一期中我們將開放以下條件下的交流內(nèi)容:
召喚師技能:當(dāng)敵方施放召喚師技能時觸發(fā),包含所有召喚師技能;
大招:特定英雄施放大招時觸發(fā),如東皇太一,張良等英雄;
狀態(tài):當(dāng)血量或藍(lán)量很低時脫戰(zhàn)狀態(tài)下觸發(fā);
敵方入侵:當(dāng)友軍發(fā)現(xiàn)敵人入侵野區(qū)時觸發(fā);
等級:當(dāng)發(fā)現(xiàn)對方第一個到四級的英雄時觸發(fā);
4.自動文字交流功能在以下情況時信息將進(jìn)行自動發(fā)送:
一級學(xué)習(xí)技能:一級學(xué)習(xí)技能時自動發(fā)送對應(yīng)學(xué)習(xí)的技能;
第一個中路河道蟹刷新:離中路最近的玩家在中路河道蟹刷新前一段時間自動發(fā)送;
我們希望引入更多的交流信息幫助到隊(duì)友間的信息互通,并且這些信息本身不需要玩家進(jìn)行發(fā)送,在對應(yīng)的條件下自動以文字消息的形式呈現(xiàn)發(fā)送給隊(duì)友。
5.開房間模式房間內(nèi)添加實(shí)時語音功能我們在開房間模式的房間中添加了實(shí)時語音功能,以使得開房間模式下隊(duì)友能更好的進(jìn)行交流。
十一、一站式備戰(zhàn)成長中心一站式備戰(zhàn):用套裝整合英雄相關(guān)配置
一站式成長:擴(kuò)展以視頻為核心的教學(xué)內(nèi)容
在上個版本中,我們整合了包括裝備、銘文、召喚師技能、交流在內(nèi)的四項(xiàng)系統(tǒng),在同一個頁面下就能方便地以英雄為中心進(jìn)行個性化的配置,大大減少了操作步驟。
我們將延續(xù)這一思路,用套裝串起所有英雄局內(nèi)功能屬性相關(guān)的配置,此外我們認(rèn)為【備戰(zhàn)】不應(yīng)該局限于功能配置,局外對英雄的所有了解其實(shí)都屬于廣義上【備戰(zhàn)】的范圍。因此我們將打造一站式的備戰(zhàn)成長中心,將單純的備戰(zhàn)功能擴(kuò)展至所有教學(xué)、成長向內(nèi)容,補(bǔ)足游戲內(nèi)缺失的體驗(yàn)。
備注:教學(xué)內(nèi)容部分功能不占用安裝包大小空間
(一)備戰(zhàn)中心首頁備戰(zhàn)成長中心的布局設(shè)計(jì)由60%的套裝和40%的內(nèi)容組成,備戰(zhàn)功能為主,視頻直播為輔。
教學(xué)內(nèi)容模塊,包括近期調(diào)整、短視頻、比賽、主播、攻略站、觀戰(zhàn)六個卡片。
只有選擇的英雄當(dāng)前有該模塊的內(nèi)容時,才會出現(xiàn)對應(yīng)的卡片,點(diǎn)擊卡片后將會跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)的內(nèi)容頁。
1.近期調(diào)整備戰(zhàn)首頁直接預(yù)覽當(dāng)前英雄最近一次的調(diào)整。
點(diǎn)擊按鈕查看該英雄歷史上的所有調(diào)整。
2.短視頻在備戰(zhàn)首頁的小窗中,視頻支持直接小窗播放。
詳情頁則中觀看視頻更加沉浸式,上下滑動可查看更多的精品短視頻內(nèi)容。
也可通過瀑布流的形式直觀看到當(dāng)前英雄的所有視頻內(nèi)容,
3.賽事選擇的英雄在賽事中出場時,會在備戰(zhàn)首頁的卡片中進(jìn)行推薦,一睹英雄在比賽中的風(fēng)采吧:
4.主播隨時觀看當(dāng)前英雄正在直播的主播,
也可以切換查看當(dāng)前英雄的其他主播,
5.攻略站攻略站模塊常駐,其中包含了圖文內(nèi)容以及各種長短視頻,內(nèi)容最為豐富。
6.觀戰(zhàn)包含三種觀戰(zhàn),游戲內(nèi)觀戰(zhàn)系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是可以切換不同的視角,全局觀看,裝備、銘文、技能釋放等細(xì)節(jié)都一覽無余。在備戰(zhàn)中點(diǎn)擊觀戰(zhàn)的入口將會跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)的觀戰(zhàn)頁面并篩選好英雄。
(1)大神觀戰(zhàn)
(2)好友精彩回放
(3)巔峰回放
(二)大神攻略升級為大神套裝局內(nèi)局外新增了基于國服選手的大神套裝:
自動拉取改玩家當(dāng)前的使用
新增召喚師技能、一鍵使用
增加記憶功能,不再需要每次切頁選擇
(三)一鍵開局在備戰(zhàn)頁面增加了【來一局】按鈕
可以基于特定的英雄直接開局,而非繁瑣地選擇模式
【來一局】中包括排位賽和適合大家練習(xí)英雄的模式:
(四)局內(nèi)新增推薦出裝在局內(nèi)也新增了推薦出裝的使用,包含熱門出裝、大神出裝和職業(yè)選手出裝
往前版本在局內(nèi)只有三套固定的裝備方案,較為匱乏,本次優(yōu)化希望滿足大家在局內(nèi)也能使用推薦出裝的訴求。
十二、新增王者峽谷1v1模式在去年我們針對1v1墨家機(jī)關(guān)道進(jìn)行了優(yōu)化,得到了大家的好評。后續(xù)我們收到了大量玩家的反饋,針對大家提出的問題,我們在這個版本中新增了王者峽谷地圖的1v1模式,希望能夠在對戰(zhàn)過程中體驗(yàn)到王者峽谷真實(shí)對抗的感受。1. 模式入口進(jìn)入1v1模式匹配之后,可以選擇1v1(墨家機(jī)關(guān)道)地圖和全新1v1(王者峽谷)地圖。
2.選擇禁用英雄流程新的1v1(王者峽谷)模式中會單獨(dú)存儲玩家的英雄選擇和禁用信息,與選擇老的1v1(墨家機(jī)關(guān)道)模式一致,都是可以先進(jìn)行英雄的選擇和禁用,確認(rèn)之后進(jìn)入匹配階段。
新的1v1(王者峽谷)模式選擇和禁用界面中,我們把英雄按照推薦分路進(jìn)行了分類
在選將界面中我們增加了分路的選擇,部分推薦多條分路的英雄,可以選擇匹配的分路。
禁用英雄界面也根據(jù)推薦分路把英雄進(jìn)行分類,可以更方便的禁用對應(yīng)分路的英雄。
之后進(jìn)入1v1(王者峽谷)模式,將會自動記錄您上次的英雄選擇禁用及分路數(shù)據(jù),詢問您是否需要使用該英雄及分路進(jìn)行對戰(zhàn)。
3.匹配規(guī)則進(jìn)入匹配階段后,系統(tǒng)會根據(jù)您所選擇的英雄、分路及禁用的英雄來匹配實(shí)力對應(yīng)的對手,之后將會進(jìn)入對應(yīng)分路的地圖進(jìn)行對戰(zhàn)。
4.對戰(zhàn)規(guī)則進(jìn)入游戲中,只有對應(yīng)的分路會出現(xiàn)士兵,在地表和小地圖都有引導(dǎo)提示,告知對抗的路線。摧毀對應(yīng)分路的第一座防御塔即可獲得本局對戰(zhàn)的勝利,其他分路的防御塔都被設(shè)置為不可選中,可以安心的在對應(yīng)的分路中進(jìn)行對抗體驗(yàn)。
5.人機(jī)和開房間模式進(jìn)入人機(jī)和開房間模式后,您可以選擇不同的地圖與AI或好友進(jìn)行對戰(zhàn)。
同樣,如果您選擇了對應(yīng)分路的王者峽谷地圖,與匹配對抗的規(guī)則一致,該地圖只有對應(yīng)的分路會出現(xiàn)士兵,其他分路的防御塔都被設(shè)置為不可選中,摧毀對應(yīng)分路的第一座防御塔即可獲得本局對戰(zhàn)的勝利。
十三、玲瓏奪寶王者榮耀曾上線過眾多活動,為召喚師們帶來豐富的活動獎勵。但各位召喚師可能因種種原因未能及時參與;為了讓廣大召喚師們有機(jī)會獲得曾經(jīng)錯過的活動獎勵,本次更新后,我們將在商城奪寶中新增玲瓏奪寶,可使用金幣/銘文碎片/鉆石等參與,往期活動獎勵將會不定期的進(jìn)入玲瓏奪寶,各位召喚師們不要再錯過良機(jī)哦~
1.玲瓏奪寶入口:商城-奪寶-玲瓏奪寶
2. 玲瓏奪寶規(guī)則1)玲瓏奪寶需要消耗玲瓏積分,單次玲瓏奪寶需消耗60玲瓏積分,5次玲瓏奪寶需消耗270玲瓏積分。
2)玲瓏積分可通過玲瓏奪寶頁面兌換酷炫機(jī)甲榮耀播報(bào)贈送獲得。每兌換1個酷炫機(jī)甲榮耀播報(bào)(1日)可贈送60玲瓏積分。
3)召喚師可使用金幣、銘文碎片、鉆石、點(diǎn)券兌換酷炫機(jī)甲榮耀播報(bào):
500金幣可兌換1個酷炫機(jī)甲榮耀播報(bào)(1日),并贈送60玲瓏積分
120銘文碎片可兌換1個酷炫機(jī)甲榮耀播報(bào)(1日),并贈送60玲瓏積分
60鉆石可兌換1個酷炫機(jī)甲榮耀播報(bào)(1日),并贈送60玲瓏積分
60點(diǎn)券可兌換1個酷炫機(jī)甲榮耀播報(bào)(1日),并贈送60玲瓏積分
4)每進(jìn)行一次玲瓏奪寶,會增加1點(diǎn)幸運(yùn)值,幸運(yùn)值越高,獲得稀有物品的機(jī)會就越大,當(dāng)幸運(yùn)值達(dá)到200滿值時,下次奪寶必能獲得一個稀有物品。
3.玲瓏奪寶獎勵1)奪寶獎勵
本次玲瓏奪寶上線,召喚師通過玲瓏奪寶可隨機(jī)獲得以下獎勵之一:玲瓏水晶、姜子牙-時尚教父(永久)、魯班大師(永久)、玲瓏碎片、阿古朵體驗(yàn)卡(3日)、楊戩體驗(yàn)卡(3日)、金屬狂潮體驗(yàn)卡(3日)、尼羅河女神體驗(yàn)卡(3日)、圣殿之光體驗(yàn)卡(3日)、西部大鏢客體驗(yàn)卡(3日)。
當(dāng)獲得稀有道具玲瓏水晶時,幸運(yùn)值會重置為0,重新累計(jì),玲瓏水晶可重復(fù)獲得。
玲瓏奪寶概率公示:
2)玲瓏水晶兌換
玲瓏水晶可在玲瓏水晶商店兌換以下獎勵:
以上就是王者榮耀更新公告6月23日:S24賽季更新內(nèi)容一覽全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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角斗機(jī)甲
角斗機(jī)甲是一款充滿科幻元素的策略對戰(zhàn)游戲,也叫AI競技場。角斗機(jī)甲游戲主打科幻風(fēng)格,以機(jī)器人為主角進(jìn)行。在角斗機(jī)甲(Gladiabots)游戲中玩家是無法手動控制機(jī)器人的,他們都是依照設(shè)定好的AI行動的。 -
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時空特攻隊(duì)是一款輕科幻的回合制掛機(jī)手游。在時空特攻隊(duì)游戲里,玩家將扮演一名星際指揮官,組建一支時空特工隊(duì),前往解救被太空海盜掠走的動物伙伴。時空特攻隊(duì)游戲中玩家將通過傳送門召集各具特色的時空戰(zhàn)士。 -
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逆戰(zhàn)未來是一款根據(jù)FPS端游《逆戰(zhàn)》所移植而來的射擊類手機(jī)游戲。逆戰(zhàn)未來手游中包含經(jīng)典獵場、經(jīng)典塔防、機(jī)甲戰(zhàn)等多種經(jīng)典IP玩法,以及挑戰(zhàn)副本、時空追獵等新模式,玩家可駕駛機(jī)甲,使用多元高科技槍械與空投技能聯(lián)合作戰(zhàn),回到最初的逆戰(zhàn)! -
閑置大亨太空公司
閑置大亨太空公司是一款創(chuàng)意新奇的經(jīng)營養(yǎng)成游戲,。在游戲閑置大亨太空公司,你將為一家航天機(jī)構(gòu),你需要不斷研發(fā)火箭科技,吸引投資,同時還要根據(jù)下達(dá)的任務(wù)來完成目的,如果你足夠優(yōu)秀的話,甚至可以飛出太陽系。 -
開普勒2100
開普勒2100游戲是一款一款星際題材的策略種田養(yǎng)老手游。在游戲開普勒2100,玩家將置身于巨大的太空環(huán)境中,進(jìn)行太空探險,通過模擬操作和管理自己的飛船,展開充滿未知和奇遇的太空之旅。開普勒2100游戲玩法休閑輕松。 -
阿凡達(dá)重返潘多拉
阿凡達(dá)重返潘多拉是由阿凡達(dá)ip正版授權(quán)的一款多人聯(lián)機(jī)類MMO冒險射擊游戲,一般也被叫做“阿凡達(dá)復(fù)仇”。阿凡達(dá)重返潘多拉游戲采用高科技的虛幻引擎制作出3D電影級震撼高清場景,阿凡達(dá)重返潘多拉游戲?qū)⒃娪爸械某瀹嬞|(zhì)完美還原。 -
哈迪斯行星HadesStar
哈迪斯行星HadesStar是一款畫面充滿科技感的動作射擊游戲,哈迪斯行星HadesStar游戲非常考驗(yàn)玩家們的決策力和策略規(guī)劃能力,只要做出準(zhǔn)確的決策,這樣才能夠成功完成對戰(zhàn)任務(wù)。哈迪斯行星HadesStar為玩家提供獨(dú)特的銀河帝國建設(shè)體驗(yàn)。 -
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士是一款非常好玩且支持中文語言的第三人稱動作rpg游戲,異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士游戲以科幻恐怖題材為故事背景,異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士講訴的是在遙遠(yuǎn)的星球上,在滅絕叢林獵人部落的最后激戰(zhàn)中,鐵血戰(zhàn)士部落之間的血海深仇正在繼續(xù)上演。