《武俠》評測:獨(dú)創(chuàng)IP網(wǎng)劇化3D全景手游

“狂刀”霸氣武器
劇情代入
如果說《武俠》的畫面效果達(dá)到了尖端水準(zhǔn),那么劇情體驗(yàn)方面,可以說在尖端手游中也能脫穎而出?!段鋫b》首次開啟了手游中的網(wǎng)劇化模式,玩家所在的門派從一開始就遭人滅門,玩家被高人救下后,以尋找自己師妹為線索開啟整個故事的劇情,隨后一步步挖掘滅門真相。而在這整個過程中,多將以網(wǎng)劇的形式展示給玩家,并且每個角色都有專業(yè)人士配音。玩家在離開縹緲峰前先要應(yīng)對的各路闖山之人中,《武俠》甚至根據(jù)門派所在地的不同,安排了相應(yīng)的地方語音進(jìn)行配音,初初聽到讓人感覺有點(diǎn)“不正經(jīng)”,但卻又讓人忍不住好笑。網(wǎng)劇化模式的任務(wù)展現(xiàn),加上完全圍繞玩家發(fā)展的劇情,這種類似大型單機(jī)游戲的模式被《武俠》帶到手游中,實(shí)在是過去玩手游沒有體驗(yàn)過的。
如果不是玩到后面,我是怎么也不會想到“出新手村”時隨手打發(fā)的一個敵人,以后竟然還是劇情中的關(guān)鍵人物!這種埋線的方式,到真有點(diǎn)過去看武俠小說的既視感了。
玩法系統(tǒng)
除了劇情任務(wù)的跟進(jìn),歷練系統(tǒng)大概是《武俠》中最主要的游戲場所了。其中包括了組隊(duì)副本、通天閣單人沖層、玩家對戰(zhàn)等多種模式?!段鋫b》的組隊(duì)歷練中,每個歷練都設(shè)定了不同的難度,并且根據(jù)掉落資源的不同進(jìn)行了分類(經(jīng)驗(yàn)、裝備、材料等)。可以說無論是喜歡單刷還是群體活動,喜歡PVE還是PVP的玩家,都能在歷練中找到適合自己的玩法,玩法內(nèi)容還是比較完善的。而歷練界面的組隊(duì)系統(tǒng),也使得手游玩家的操作便捷了很多。
除了歷練系統(tǒng)外,《武俠》中的比武系統(tǒng)采用了一種別樣的挑戰(zhàn)方式。玩家每次可以看到3名與自己排名相近的玩家,并且可以刷新。然后選擇其一進(jìn)行挑戰(zhàn),勝出后取代其排名。而隨著排名的提升,玩家在比武場中能看到玩家排名范圍逐步縮小。這種模式,延緩了玩家提升排名的速度,但同時也增加了玩家參與比武的獎勵。具體是好是壞,恐怕還得看每個玩家的心態(tài)如何了。
以上就是《武俠》評測:獨(dú)創(chuàng)IP網(wǎng)劇化3D全景手游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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