《螺旋境界線》評(píng)測(cè):卡面精致玩法頗新穎
《螺旋境界線》是由上海云螺(Kumora)開(kāi)發(fā)的一款國(guó)產(chǎn)日系 RPG 手游,“國(guó)產(chǎn)日系”這個(gè)定語(yǔ)很別扭,但相信你對(duì)它的第一感覺(jué)很難分辨這到底是一款本土作品還是一款日本游戲。不管是畫(huà)面、音樂(lè)、游戲系統(tǒng),該作都異常的“日系”,大概跟它的制作團(tuán)隊(duì)有關(guān),但《螺旋境界線》之所以能夠被推薦,更多的還在于它在玩法上的突破。
游戲陣容相當(dāng)豪華,前日本 SEGA 制作人吉川明靜、《犬夜叉》作畫(huà)監(jiān)督卡連、知名美女作家鉆石咖啡鴉,全程配樂(lè)的“大小姐”,以及各色知名的日本畫(huà)師與聲優(yōu),光是看介紹名單就不明覺(jué)厲。《螺旋境界線》的開(kāi)發(fā)過(guò)程頗為“重度”,雖然是由國(guó)人團(tuán)隊(duì)打造,但是在畫(huà)面、音樂(lè)、配樂(lè)、人物立繪的細(xì)節(jié)上卻十分用心地打磨,系統(tǒng)也相當(dāng)完備,跟 SE、世嘉等旗下的優(yōu)質(zhì)手游水平并無(wú)明顯差距。
游戲卡牌設(shè)計(jì)的原創(chuàng)性和精美度很高,唯美但不庸俗,比某些惡意賣(mài)肉的二次元不知道高到哪去了。場(chǎng)景、UI、人設(shè)都是典型的日式中世紀(jì)風(fēng)格,城堡騎士,劍與魔法的世界。游戲的主界面和戰(zhàn)斗場(chǎng)景都是動(dòng)態(tài)的,UI 設(shè)計(jì)美觀,還有點(diǎn)擊可晃動(dòng)的歐式銘牌,都栩栩如生。音效方面,眾多大牌聲優(yōu)(釘宮理惠、上阪瑾、戶松遙、西田望見(jiàn)等等)的加盟,讓游戲底氣十足。其中的默認(rèn)語(yǔ)音是日文的,不過(guò)也可以切換成中文,也許有不少國(guó)內(nèi)玩家還是喜歡聽(tīng)中文配音的。
更重要的是它沒(méi)有明晃晃的首充、VIP 這些大字充斥在主界面上(雖然在商城活動(dòng)里面有一些類(lèi)似的購(gòu)買(mǎi)項(xiàng)目),除了抽卡之外也沒(méi)有遍地都是的充消雷點(diǎn),這點(diǎn)需要點(diǎn)個(gè)贊。
關(guān)于本作的各種 PVE、PVP 活動(dòng)和卡牌養(yǎng)成等大家都已經(jīng)熟悉的套路,這里就不多說(shuō)了,畢竟是個(gè)日系游戲,參照以前玩過(guò)的日系手游的框架差不多就能理解。下面我們說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的亮點(diǎn)。
游戲戰(zhàn)斗乍看非常普通,就是最大 4 人小隊(duì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗,玩家手動(dòng)點(diǎn)擊頭像發(fā)動(dòng)技能。但是位移機(jī)制 Ring Out 系統(tǒng)的存在,則比傳統(tǒng)的前中后排卡牌游戲要有意思得多。Ring Out 系統(tǒng)在卡牌的屬性上增加了“堅(jiān)守”和“擊退”兩個(gè)屬性,堅(jiān)守則是守住陣線不被敵人打得節(jié)節(jié)敗退,擊退就是步步緊逼將敵人打退到畫(huà)面的邊緣,只要能形成優(yōu)勢(shì)擊退,那么攻高血厚戰(zhàn)力強(qiáng)的角色很可能因?yàn)閳?jiān)守值不高而快速被擊退到地圖邊緣,然后直接掉進(jìn)黑洞退出戰(zhàn)斗。
以上就是《螺旋境界線》評(píng)測(cè):卡面精致玩法頗新穎全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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