《螺旋境界線》評(píng)測(cè):卡面精致玩法頗新穎

這就意味著,玩家可以充分利用緊逼擊退的手段獲取勝利,而不是傳統(tǒng)你一刀我一刀地砍死敵人。特別是在 PVE 中面對(duì)一些血厚難纏的敵人,來(lái)一記“老漢推車”比慢慢磨死往往更有效。在游戲的五大職業(yè)中,戰(zhàn)士和騎士是近戰(zhàn),戰(zhàn)士有很高的擊退,騎士有很高的平衡,這兩個(gè)屬性使得這兩個(gè)職業(yè)成為玩家前期的首選,無(wú)論是打本還是 PVP 都能建立巨大的優(yōu)勢(shì),四個(gè)近戰(zhàn)的菜刀隊(duì)屢見(jiàn)不鮮,比如一套全近戰(zhàn)劍士的隊(duì)伍,推圖效率明顯要高出許多。而 PVP 嘛,如果戰(zhàn)力比拼不夠,依靠擊退來(lái)以弱勝?gòu)?qiáng)實(shí)現(xiàn)“技術(shù)取勝”也是完全可能的。
游戲的技巧性和可操作性很高(而且并沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗和掃蕩的設(shè)定),技能的釋放時(shí)機(jī)極其重要,群傷、單傷、防御、奶血這些自不多說(shuō),面對(duì)持續(xù)施法的敵人如果不注意打斷那叫一個(gè)酸爽,競(jìng)技層面上來(lái)說(shuō),《螺旋境界線》比傳統(tǒng)的卡牌游戲只高不低。
卡牌角色分五個(gè)職業(yè),分別是戰(zhàn)士,騎士,法師,牧師和弓箭手;還有六個(gè)可供培養(yǎng)的部分,分別是屬性,技能,升級(jí),進(jìn)化,軍銜和羈絆;卡牌級(jí)別上分 UR,SR 和 R 三種。屬性除了攻擊防御,暴擊命中等等耳熟能詳?shù)膸讉€(gè)之外,還有為 Ring Out 系統(tǒng)打造的擊退和堅(jiān)守。很好理解,也就是擊退敵人的能力和抵抗擊退的能力。
其次是技能,每個(gè)角色的技能都不一樣,通過(guò)戰(zhàn)斗隨著時(shí)間充能,充能完畢以后可以手動(dòng)施放,也是戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家唯一可控的內(nèi)容。隨著角色等級(jí)提升,技能也會(huì)變多,但最重要的還是主動(dòng)技能本身的效果。比如有的技能可以阻止擊退,即使四近戰(zhàn)在前,只要一個(gè)技能就能穩(wěn)如泰山擋住他們,還有的技能可以大幅度擊退對(duì)手,當(dāng)很多擊退技能組合施放時(shí)甚至可以瞬間將所有敵人擊出場(chǎng)外秒殺,而同時(shí)也有能夠 AOE 傷害前排的技能,或者單體爆發(fā)擊殺后排的技能,可以說(shuō)是超乎想象的多樣化。
技能的存在也讓玩家在“陣線擊退”這個(gè)機(jī)制中有了很大的策略自主性,比如對(duì)面使用擊退技能的時(shí)候,我方看準(zhǔn)時(shí)間用適當(dāng)?shù)募寄艽驍?而對(duì)方用防守技穩(wěn)住陣線時(shí),馬上發(fā)動(dòng)擊退技能破掉他的防御等等,都是技巧的體現(xiàn)。所以要派什么角色出場(chǎng),角色之間如何配合,都非常地講究。
最后是羈絆,羈絆系統(tǒng)可以說(shuō)是本作中除了 Ring Out 系統(tǒng)之外又一個(gè)充滿特色的部分。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是卡牌角色之間有羈絆的關(guān)系,只要你手頭上擁有相互存在羈絆的卡牌,無(wú)論是否同時(shí)上場(chǎng),都會(huì)彼此獲得各種屬性的提升,并且當(dāng)一個(gè)角色陣亡時(shí),他的羈絆角色會(huì)有一定幾率登場(chǎng)繼續(xù)戰(zhàn)斗。這個(gè)系統(tǒng)在 PVP 中尤其重要,假如隊(duì)內(nèi)四個(gè)角色都有羈絆存在,就相當(dāng)于是八個(gè)人的戰(zhàn)斗。
以上就是《螺旋境界線》評(píng)測(cè):卡面精致玩法頗新穎全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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