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部落戰(zhàn)爭(zhēng)首領(lǐng)養(yǎng)成計(jì)劃 如何做好首領(lǐng)詳解[圖]

2014-12-18 11:37:00小編:mj我要評(píng)論

部落
部落v6.0.8

類型:策略經(jīng)營(yíng)

大?。?3.8MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通

我們都知道開創(chuàng)一個(gè)部落很容易,只需4萬金幣,但是對(duì)部落如何進(jìn)行有效的管理就是一個(gè)大問題,也是我們都必須要學(xué)習(xí)的。

部落戰(zhàn)爭(zhēng)首領(lǐng)養(yǎng)成計(jì)劃 如何做好首領(lǐng)詳解[圖]圖片1

【首領(lǐng)的思考】

作為首領(lǐng),應(yīng)該要認(rèn)真考慮以下問題:

1、我們?yōu)槭裁匆⑦@個(gè)部落的原因,我們的部落都需要哪些小伙伴?

2、我們部落的類型屬于哪一類?休閑型、進(jìn)攻型、又或者是farm型?

3、根據(jù)自己的大本營(yíng)等級(jí)和精力來考慮自己是否能夠扛起大梁?

4、普通成員應(yīng)該如何管理?

5、應(yīng)該制定怎樣的部落守則(無規(guī)矩不成方圓)!

6、如果定型為進(jìn)攻型部落,那么部落戰(zhàn)的次數(shù)以及捐兵問題、分配問題如何規(guī)定?

7、如果定義為farm部落,那么日常的部落捐兵比例是多少?

8、等等與部落相關(guān)的問題

【部落定位】

1)FARM:?jiǎn)渭優(yōu)榱藫屬Y源,刷墻。

2)WARS:好戰(zhàn)分子聚集地,沒有間隔輪著開部落戰(zhàn),資源消耗教大。(建議規(guī)模不必太大,在25~40之間最好)

3)休閑:偶爾開部落戰(zhàn),成員幾乎都不怎么玩。大部分的成員賽季捐兵都在500下。

4)WAR兼FARM:部落戰(zhàn)每周1,2次。FARM和WARS并重。

5)其他:沖杯,土豪部落等等較為特殊,就不說了

【首領(lǐng)的思考】

作為首領(lǐng),應(yīng)該要認(rèn)真考慮以下問題:

1、我們?yōu)槭裁匆⑦@個(gè)部落的原因,我們的部落都需要哪些小伙伴?

2、我們部落的類型屬于哪一類?休閑型、進(jìn)攻型、又或者是farm型?

3、根據(jù)自己的大本營(yíng)等級(jí)和精力來考慮自己是否能夠扛起大梁?

4、普通成員應(yīng)該如何管理?

5、應(yīng)該制定怎樣的部落守則(無規(guī)矩不成方圓)!

6、如果定型為進(jìn)攻型部落,那么部落戰(zhàn)的次數(shù)以及捐兵問題、分配問題如何規(guī)定?

7、如果定義為farm部落,那么日常的部落捐兵比例是多少?

8、等等與部落相關(guān)的問題

【部落定位】

1)FARM:?jiǎn)渭優(yōu)榱藫屬Y源,刷墻。

2)WARS:好戰(zhàn)分子聚集地,沒有間隔輪著開部落戰(zhàn),資源消耗教大。(建議規(guī)模不必太大,在25~40之間最好)

3)休閑:偶爾開部落戰(zhàn),成員幾乎都不怎么玩。大部分的成員賽季捐兵都在500下。

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