你是手柄派還是鍵鼠派?游戲和游玩控制的趨勢(shì)變化
在早年,由于設(shè)計(jì)理念、國(guó)情文化和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的不同,游戲可以大致分為家用主機(jī)派(Console Game)和電腦游戲(PC Game),各自產(chǎn)生了屬于自己的游戲領(lǐng)域和文化,并在不同國(guó)家有了不同的發(fā)展。例如美國(guó)在1983年雅達(dá)利事件后趨向了電腦游戲,而日本則在任天堂的成就之下偏向家用主機(jī),更確立了兩套完全不同的操作形式和游戲體驗(yàn)。
電腦游戲使用滑鼠和鍵盤(pán),透過(guò)鍵盤(pán)的 ASWD 來(lái)控制方向,滑鼠控制視角與轉(zhuǎn)動(dòng),滑鼠左鍵來(lái)施放攻擊或動(dòng)作,上方的 F 系列則成為技能欄,這幾乎成為大多數(shù)游戲的共識(shí),也建構(gòu)了一套玩家「鍵盤(pán)滑鼠模式」,后來(lái)的游戲,不管再?gòu)?fù)雜,基本操作不跳脫這一原則。
相對(duì)的,家用主機(jī)派則確立了另一套的「手把操作模式」。左邊有一個(gè)十字或圓形盤(pán)或搖桿來(lái)控制方向,右邊則有數(shù)個(gè)按鈕平行排列來(lái)控制攻擊、施放或跳躍,隨著游戲越來(lái)越復(fù)雜,變成雙搖桿、上方背后多了新的按鈕,但基本的操作模式也歷久彌新。
這兩套操作模式都有其長(zhǎng)處和短處,例如使用滑鼠搭配鍵盤(pán)的電腦游戲操作特別適合綜觀全局的戰(zhàn)棋和模擬類作品,而手把搖桿模式則更適合格斗與動(dòng)作游戲,用鍵盤(pán)來(lái)轉(zhuǎn)升龍拳或是崩擊云身雙虎掌實(shí)在太強(qiáng)人所難了,早期的游戲由于底層 API 寫(xiě)死沒(méi)有互通,所以「平臺(tái)移植」難度不會(huì)比開(kāi)發(fā)一款新游戲來(lái)得低,這也形成早期的游戲很少推出跨平臺(tái);但隨著現(xiàn)在技術(shù)進(jìn)步,今日所謂單一平臺(tái)的游戲其實(shí)理由都非技術(shù)而是商業(yè)版權(quán)下的考量,那是否,今天的操作型態(tài)改變了呢
你要玩 PS4或 XBOX ,當(dāng)然要用他們的手把,那電腦游戲玩家呢?根據(jù)全球最大電腦游戲平臺(tái) Steam 和 Valve Software 最近的公布了一份報(bào)告。該報(bào)告指出整個(gè)游戲的操作型態(tài)正在趨向「手把」,除了特別的電競(jìng)游戲類型外,幾乎其他的游戲都有使用手把控制的趨勢(shì)。
從 2015 年開(kāi)始,有超過(guò) 3000 萬(wàn)名玩家注冊(cè)了至少一個(gè)手把控制器,而有超過(guò) 1500 萬(wàn)名使用超過(guò)兩個(gè)以上的手把,如果計(jì)算登錄至多個(gè)帳戶的控制器算起,則 Steam 上總共有六千萬(wàn)組帳號(hào)使用外接手把或控制器。
這些手把包含 Steam 自家推出的控制器、坊間一般外接搖桿、 Nintendo、PS 和 XBOX 等系列控制器(還有超過(guò)783種的跳舞墊控制器),如果考慮到游玩時(shí)間,則 Valve 發(fā)現(xiàn)最受大家喜愛(ài)的 Xbox 的控制器,其中 Xbox 360手把占了45%(約2720萬(wàn)只)、Xbox ONE 占了19%(1150萬(wàn)只),合計(jì)64%,遠(yuǎn)大于 PS 系列的27%。
而最主要的原因乃是微軟于十幾年前就推動(dòng) XInput , 讓自家控制器能廣泛地支援游戲開(kāi)發(fā)者,基本上只要是 Windows 系統(tǒng)就可隨插隨用,由于游戲內(nèi)建支援多為 XInput ,Xbox 控制器便成為了能夠流暢游玩多樣游戲的首選。
所以超過(guò)一千萬(wàn)只的 PS4搖桿登記,也說(shuō)明著今天游戲市場(chǎng)的趨同化,玩家越來(lái)越?jīng)]有明顯的主機(jī)情節(jié)或是陣營(yíng)立場(chǎng),更像是哪邊有好玩的游戲就玩的心態(tài)。
故在 Steam 上面登記的 Switch Pro 手把可以精確反應(yīng) steam 玩家中擁有 Switch 主機(jī)的成長(zhǎng)趨勢(shì)。而且直到2018 年5 月1 日,Steam 才正式支援 Switch Pro 手把,但從成長(zhǎng)曲線來(lái)看,Switch 手把的快速增加也凸顯了該主機(jī)的魅力。
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