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你是手柄派還是鍵鼠派?游戲和游玩控制的趨勢(shì)變化

作者:鍵盤(pán)鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:
游戲相較于其他媒體,是一種著重于「輸入」與「回饋」的操作計(jì)算系統(tǒng),和電影小說(shuō)只需要觀看品味不同,更重要的在于你去「玩」(PLAY),所以輸入體感、操作反應(yīng)與人機(jī)介面在游戲理論和研究中一直扮演重要的角色,而綜觀近二十年來(lái)游戲的趨勢(shì),其實(shí)與其說(shuō)是聲光技術(shù)效果的進(jìn)步,更不妨說(shuō)是操作方式的變革。不管是 Wii 的體感控制器、DDR 的跳舞墊、智慧手機(jī)的手指觸碰、VR/ AR 設(shè)備或是 Switch 的分離式游玩,每一項(xiàng)都改變著游戲的界限和可能性。
在早年,由于設(shè)計(jì)理念、國(guó)情文化和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的不同,游戲可以大致分為家用主機(jī)派(Console Game)和電腦游戲(PC Game),各自產(chǎn)生了屬于自己的游戲領(lǐng)域和文化,并在不同國(guó)家有了不同的發(fā)展。例如美國(guó)在1983年雅達(dá)利事件后趨向了電腦游戲,而日本則在任天堂的成就之下偏向家用主機(jī),更確立了兩套完全不同的操作形式和游戲體驗(yàn)。
電腦游戲使用滑鼠和鍵盤(pán),透過(guò)鍵盤(pán)的 ASWD 來(lái)控制方向,滑鼠控制視角與轉(zhuǎn)動(dòng),滑鼠左鍵來(lái)施放攻擊或動(dòng)作,上方的 F 系列則成為技能欄,這幾乎成為大多數(shù)游戲的共識(shí),也建構(gòu)了一套玩家「鍵盤(pán)滑鼠模式」,后來(lái)的游戲,不管再?gòu)?fù)雜,基本操作不跳脫這一原則。

相對(duì)的,家用主機(jī)派則確立了另一套的「手把操作模式」。左邊有一個(gè)十字或圓形盤(pán)或搖桿來(lái)控制方向,右邊則有數(shù)個(gè)按鈕平行排列來(lái)控制攻擊、施放或跳躍,隨著游戲越來(lái)越復(fù)雜,變成雙搖桿、上方背后多了新的按鈕,但基本的操作模式也歷久彌新。
這兩套操作模式都有其長(zhǎng)處和短處,例如使用滑鼠搭配鍵盤(pán)的電腦游戲操作特別適合綜觀全局的戰(zhàn)棋和模擬類作品,而手把搖桿模式則更適合格斗與動(dòng)作游戲,用鍵盤(pán)來(lái)轉(zhuǎn)升龍拳或是崩擊云身雙虎掌實(shí)在太強(qiáng)人所難了,早期的游戲由于底層 API 寫(xiě)死沒(méi)有互通,所以「平臺(tái)移植」難度不會(huì)比開(kāi)發(fā)一款新游戲來(lái)得低,這也形成早期的游戲很少推出跨平臺(tái);但隨著現(xiàn)在技術(shù)進(jìn)步,今日所謂單一平臺(tái)的游戲其實(shí)理由都非技術(shù)而是商業(yè)版權(quán)下的考量,那是否,今天的操作型態(tài)改變了呢

你要玩 PS4或 XBOX ,當(dāng)然要用他們的手把,那電腦游戲玩家呢?根據(jù)全球最大電腦游戲平臺(tái) Steam 和  Valve Software 最近的公布了一份報(bào)告。該報(bào)告指出整個(gè)游戲的操作型態(tài)正在趨向「手把」,除了特別的電競(jìng)游戲類型外,幾乎其他的游戲都有使用手把控制的趨勢(shì)。
從 2015 年開(kāi)始,有超過(guò) 3000 萬(wàn)名玩家注冊(cè)了至少一個(gè)手把控制器,而有超過(guò) 1500 萬(wàn)名使用超過(guò)兩個(gè)以上的手把,如果計(jì)算登錄至多個(gè)帳戶的控制器算起,則 Steam 上總共有六千萬(wàn)組帳號(hào)使用外接手把或控制器。
這些手把包含 Steam 自家推出的控制器、坊間一般外接搖桿、 Nintendo、PS 和 XBOX 等系列控制器(還有超過(guò)783種的跳舞墊控制器),如果考慮到游玩時(shí)間,則  Valve 發(fā)現(xiàn)最受大家喜愛(ài)的 Xbox 的控制器,其中 Xbox 360手把占了45%(約2720萬(wàn)只)、Xbox ONE 占了19%(1150萬(wàn)只),合計(jì)64%,遠(yuǎn)大于 PS 系列的27%。

Xbox 手把大受歡迎的理由很可能有兩個(gè):一個(gè)是電腦游戲原本就是以歐美為大宗,且早期幾乎所有的電腦游戲都是運(yùn)行微軟系統(tǒng)(從 MS-DOS 到 Windows )自然對(duì)于微軟的手把更為親切,
而最主要的原因乃是微軟于十幾年前就推動(dòng) XInput ,  讓自家控制器能廣泛地支援游戲開(kāi)發(fā)者,基本上只要是 Windows 系統(tǒng)就可隨插隨用,由于游戲內(nèi)建支援多為 XInput ,Xbox 控制器便成為了能夠流暢游玩多樣游戲的首選。

Valve 也訝異 PS4手把的數(shù)量竟然超過(guò)1220萬(wàn)只,因?yàn)殡m然  PlayStation 4是極度熱門(mén)的主機(jī),但是 PS4的玩家一直不被認(rèn)為是屬于狹義電腦玩家的一群。而且大家知道,西方玩家和亞洲玩家對(duì)于 O 和 X 的代表意義、三角和 Y 鈕之間的位置有時(shí)是相反的,
所以超過(guò)一千萬(wàn)只的 PS4搖桿登記,也說(shuō)明著今天游戲市場(chǎng)的趨同化,玩家越來(lái)越?jīng)]有明顯的主機(jī)情節(jié)或是陣營(yíng)立場(chǎng),更像是哪邊有好玩的游戲就玩的心態(tài)。

另外一點(diǎn)就是 Switch Pro 手把的登記。由于 Nintendo Switch 發(fā)售時(shí)間很短, 基本上沒(méi)有買 Switch 主機(jī)的人是不會(huì)買 Pro 手把,甚至可以說(shuō)買了 Switch 主機(jī)且要玩《薩爾達(dá)》之類的核心向游戲的玩家才會(huì)買 Pro 手把。
故在 Steam 上面登記的 Switch Pro 手把可以精確反應(yīng) steam 玩家中擁有 Switch 主機(jī)的成長(zhǎng)趨勢(shì)。而且直到2018 年5 月1 日,Steam 才正式支援 Switch Pro 手把,但從成長(zhǎng)曲線來(lái)看,Switch 手把的快速增加也凸顯了該主機(jī)的魅力。 

整體來(lái)說(shuō),除了少數(shù)的策略游戲和電競(jìng)游戲外,玩家使用手把的頻率越來(lái)越高,所以 Steam 也推出了屬于自己的搖桿,或許下一步就是對(duì)于現(xiàn)今手機(jī)游戲的廣泛支援了。如果完全相同的游戲,例如第一人稱射擊或是像是開(kāi)放世界的動(dòng)作游戲,您自己是手把派呢?還是鍵盤(pán)滑鼠派? 以上就是你是手柄派還是鍵鼠派?游戲和游玩控制的趨勢(shì)變化全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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