我叫MT4評測:重回起點、傳達我叫MT系列獨特個性
《我叫MT4》是根據(jù)《我叫MT》這一系列延續(xù)的作品,但是在整體的玩法上卻突破了原有的限制,將《我叫MT》系列重新帶回了起點,下面是小編以“哀木涕”的視覺來評測這款游戲,我們來看看《我叫MT4》的成長歷程。
哀木涕的世界應該是怎樣的:正經(jīng)而不失詼諧的魔幻冒險
對于《我叫MT》系列的死忠而言,每個人都有自己對故事的喜好點:搞笑逗樂的“菊爆大隊”的成員們、爆笑有趣的作死日常、神秘的盜賊妹……豐富的個性角色配合特色的冒險故事,成為了該系列不同于其他魔幻IP的重要特點。而如何還原這種亮點,是《我叫MT》系列游戲能否抓住玩家的一個重要因素。
而《我叫MT4》對這一因素顯然有著明確的認識:進入職業(yè)選擇界面,玩家就能發(fā)現(xiàn),玩家所選擇的角色可以在寫實風格和Q版風格進行切換。Q版人物對動畫有著很高的還原度,讓玩家能很容易找到和動畫角色的對應點,拉近 IP粉絲與游戲的距離。而寫實側(cè)的畫風則用夸張而霸氣的線條勾勒呈現(xiàn)出來,除了精巧之外,動作也很流暢美觀并帶有很強的經(jīng)典魔幻作品風格。巧妙的設置使得玩家能自由選擇以“哀木涕”形象再現(xiàn)動畫中浮夸可愛的冒險之旅,抑或用考究精致的角色進行一次的魔幻世界游歷,以一個巧妙設置就完成了對玩家個性展示和情懷傳承的雙重體驗。
當然,要徹底還原一份情懷的全部,不僅是外觀風貌上的貼近,更需要在整體氛圍營造上給予玩家足夠的沉浸感。從游戲細節(jié)上來看,《我叫MT4》在吃透經(jīng)典MMO端游的一些經(jīng)典設定和核心設置后,一些設置讓游戲在移動端展現(xiàn)出了非常鮮明的差異性和精致感:除了傳統(tǒng)的冒險戰(zhàn)斗、PVP戰(zhàn)場玩法之外,游戲還加入了大量的交互和生活技能內(nèi)容進行體驗,并針對移動端適當做了減法。讓玩家能體驗采集、制造、煉金、挖寶、釣魚等生活玩法的同時,不至于“過肝”。
在這同時《我叫MT4》也提供了豐富而又細膩的世界交互體驗,游戲中有大量的互動要素供玩家進行發(fā)掘:在玩家同NPC和幻獸進行互動時,能看到多種針對玩家行為作出的反應。在副本內(nèi)外的跑路過程中,玩家隨時可召喚坐騎出來移動,或者選用跳躍這種“不好好走路”的方式進行閃轉(zhuǎn)騰挪的各種位移。這些看似“多此一舉”的設定不但讓這個世界的質(zhì)感顯得真實、也讓玩家有更多具有娛樂精神的展示機會,減少了游戲帶來的枯燥感。
以上就是我叫MT4評測:重回起點、傳達我叫MT系列獨特個性全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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