手游大咖CJ行 專訪《天天獵人》制作人Flash
本次游戲鳥手游大咖來到了2014Chinajoy的現(xiàn)場,我們專訪的第一站來到了《天天獵人》的展臺,有幸專訪到了《天天獵人》的制作人Flash!《天天獵人》是一款改編自日本著名暢銷動漫《全職獵人》的卡牌手游新作。從整個游戲畫面風格設計上來看,延續(xù)了原著中的風格,非常貼近原著。相信喜歡《全職獵人》的玩家一定不會錯過這款游戲。以下是專訪實錄,F(xiàn)lash和我們聊了很多關于《天天獵人》和目前手游產業(yè)的現(xiàn)象,一起來看下吧!
游戲鳥:你好,非常感謝能參與我們手游大咖專訪。ChinaJoy是繼美國E3展、日本東京電玩展之后的又一同類型互動娛樂大展,這一展會在中國的地位越來越高,每年都吸引很多游戲廠商和玩家赴會參展。那么《天天獵人》是首次在CJ亮相嗎?
Flash:是的,這是《天天獵人》第一次參加CJ這樣的游戲動漫大展!
游戲鳥:我們知道《天天獵人》是以暢銷動漫《全職獵人》為題材的卡牌游戲,您在游戲的卡牌設計過程中要如何最大程度的貼近漫畫原著?它的研發(fā)方向是什么?研發(fā)過程中有沒有遇到什么困難?
Flash:其實我們一開始在游戲設計定稿的時候就有一個目標——忠于原著而精于原著!所以我們的卡牌在設計的過程中,不單單是把原著的卡牌Q版化了,而且還幫原著的卡牌加入了很多新鮮的元素,讓整個卡牌設計更加精美好看,更加符合中國玩家的品味!如果說研發(fā)過程中的困難的話,應該是整個研發(fā)過程中的一些溝通和協(xié)調的問題,因為我們的手游團隊是一個剛剛成立的一個新部門,可能在溝通協(xié)調方面需要慢慢的熟悉,但是隨著現(xiàn)在研發(fā)的不斷推進,整個團隊的磨合已經非常好了!
游戲鳥:能否談一談為什么會選擇這個動漫做原本,選擇去研發(fā)《天天獵人》這款游戲的初衷是什么呢?《天天獵人》未來的發(fā)展計劃是怎樣的?
Flash:其實當初我們做過非常多的調查,現(xiàn)在國內動漫題材IP的手游非常的火熱,比如以我是火影和夢想海賊王這兩款產品為藍本的手游產品都運作的非常不錯,但是火影和海賊這兩個題材已經被很多CP刷太多了。所以我們當時就在二線產品中選擇了全職獵人這款動漫,而且我們當時做了一個百度指數(shù)的調查,發(fā)現(xiàn)全職獵人是除了火影和海賊,連載時間最長并且它的百度指數(shù)的人氣是平均性高最的作品。而且近期隨著漫畫的復刊和動畫版最新篇章的推出,它的人氣依然在不斷暴漲,所以我們非??春眠@款長篇連載的熱銷動漫!關于發(fā)展計劃,其實我們現(xiàn)在已經在內測階段了,綜合數(shù)據(jù)還是相當不錯的,受到廣大玩家的熱捧!但是我們希望能夠不斷的修改游戲然后精選更多玩家的意見的同時彌補一下我們現(xiàn)有的一些缺陷,把我們游戲優(yōu)化的更好。
游戲鳥:已經了解到的《天天獵人》是改編自暢銷動漫《全職獵人》的3.5代探索式RPG卡牌手游,能和我們聊一下為什么稱之為3.5代呢?除了這一點,這款產品在玩法上還有哪些特色和亮點?
Flash:其實主要是我們刷副本形式拋棄了原有的刷怪副本形式,我們加入了很多全新的元素在里面,比如更貼近手游的一些趣味性的玩法!像我們的貪婪島猜拳大會就插入了一些小游戲,讓玩家通過玩這些小游戲可以獲得相應的裝備或者獎勵,而我們的冒險系統(tǒng)更加是融入了大富翁的roll點形式的冒險玩法,而且該作融入了很GBA時代的策略技巧性玩法,能給玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。專訪《天天獵人》制作人Flas
游戲鳥:2014年是被業(yè)界公認為是手游市場爆發(fā)之年,很多傳統(tǒng)游戲廠商都瞄準了內地市場。每一天都有幾十款手機游戲上線運營,單就卡牌游戲在國內還是比較吃香的形勢來說,《天天獵人》的競爭優(yōu)勢在哪里?與其他卡牌游戲相比又有哪些區(qū)別呢?
Flash:首先我們的競爭優(yōu)勢在于我們的IP,全職獵人是一個連載有十年左右的長篇動漫作品,所以我們的粉絲群體是非常廣泛的,而且它的認知度也非常高!并且目前市場上全職獵人題材的卡牌類手游產品非常少,單以數(shù)量來說整個市面上就那么一兩款,所以我們真正的競爭者也相當少,而我們可以說是其中做的非常好的一款產品!再次我們在玩法上也做了非常大的創(chuàng)新,相信所有的玩家在玩我們的游戲的過程中都可以體驗到其他游戲體驗不到的全新樂趣,所以綜合上述兩點我相信我們天天獵人這款產品一定能在市場上,殺出重圍!成為一款2014年卡牌明星產品。
游戲鳥:也就是說目前《天天獵人》這款游戲更加吸引的是熟悉并且喜愛《全職獵人》動漫的玩家,那么如果是沒有看過動漫原著的這一部分玩家,你們需要如何去找準定位吸引他們呢?
Flash:這還是需要靠我們本身的游戲品質,其實現(xiàn)在就可以看到我們這款產品的美術表現(xiàn)是相當良好的,而且我們在內測的時候也有很多沒有看過《全職獵人》的玩家,完全是沖著我們游戲本身的畫面和卡牌的設計形象,包括我們的玩法這些方面而來的。他們也覺得我們游戲的畫面表現(xiàn)非常不錯,而且整個游戲的玩法也非常吸引他們。有別于其他類MT形式的卡牌。其實現(xiàn)在市面上類MT或者類大掌門的卡牌游戲已經非常多了,玩家對這種游戲的玩法已經開始厭倦了,所以當我們這種全新的玩法推出的時候,可能對玩家來說的話,吸引力還是非常高的。
游戲鳥:我們知道《天天獵人》已經在7月21日不刪檔內測,請問目前內測的數(shù)據(jù)怎樣?是否取得了預期的效果呢?另外從數(shù)據(jù)來看,《天天獵人》更受哪些類型的玩家所喜愛呢(安卓、ios)?或者《天天獵人》說更適合哪些玩家?
Flash:我們現(xiàn)在設備的留存在30%左右,付費率在5%左右,我們的UP值在80左右,整體相對來說我們的留存還是有所欠缺。不過我們會努力地調整,把留存繼續(xù)努力地提升。接下來我們所有調整的重心都會圍繞留存這個為重點出發(fā)。目前我們的內測只開啟了安卓端的測試,IOS端的內測應該會在一個月以后與大家見面!
游戲鳥:玩家在內測過程中會給你們提一些意見嗎?你們會根據(jù)玩家提的意見去做一些調整和修改嗎?
Flash:當然會的,其實有很多玩家都非常熱心。對我們提了很多寶貴的意見,玩家的意見我們會積極聽取,不過我們在聽取玩家意見的同時也會綜合我們游戲的實際情況。當然我們的最終目標還是希望玩家能把我們的游戲越玩越滿意。所以玩家的意見非常重要,整體來說我們還是會根據(jù)游戲的發(fā)展情況不斷的做新功能和修改。專訪《天天獵人》制作人Flas
游戲鳥:您平時是否會以玩家的身份進入到游戲中進行體驗?最吸引你個人的地方是什么,另外有沒有特別想對玩家推薦的內容?
Flash:有的,作為游戲制作人,我們玩的最多的也是自己的游戲?;旧厦看斡螒騼葴y我們都會跟著玩家一起玩,會和玩家一起商量討論我們游戲的優(yōu)化體驗。同時有一些東西確實需要在實際的游戲狀態(tài)下才會發(fā)現(xiàn)它的問題,比如一些小BUG,或者一些體驗性的問題肯定需要長期深入性的去玩。我覺得最大的亮點還是我們的事件系統(tǒng),玩家可以在我們的精英副本里面探尋各種各樣的事件,玩家可以獲得他意想不到的意外驚喜,至于那些事件是怎么樣一個探尋法,玩家朋友可以自己在我們的游戲里體驗一下,我相信一定會給各位玩家?guī)聿灰粯拥臉啡?
游戲鳥:過去的幾年里,手游領域的快速抄襲導致了Android和iOS平臺的游戲數(shù)量大爆炸。您是怎么看待目前手游的同質化現(xiàn)象?您對抄襲的定義是?就以《天天獵人》為例,您認為如何才能杜絕抄襲的發(fā)生?
Flash:就是因為目前游戲市場的一個同質化現(xiàn)象比較嚴重,所以我們這款產品就做了非常多的微創(chuàng)性!我覺得如果游戲CP還繼續(xù)這樣抄襲的話,對于玩家來說也是一種毀滅性的打擊。因為玩家好不容易培養(yǎng)出來了,但是你不斷的呈現(xiàn)給玩家的都是相同的內容,一模一樣的產品,對于玩家來說就會逐漸產生厭惡感,慢慢就會疏離于玩游戲的狀態(tài)。如果你不斷的推出不同的新品不同的玩法,會給玩家?guī)砀嗟奈?,相信這樣不但能留住老玩家更能吸引更多的新玩家。
游戲鳥:目前就整個游戲產業(yè)來說,很多游戲的玩法都大同小異,如果你們的某一些玩法和另外一款競爭游戲有雷同的地方,你們會不會選擇刻意的避開它呢?如果從游戲制作的角度會不會擔心會有這種輿論?
Flash:這個不會的,因為我們整個游戲當初規(guī)劃的時候都有自己的寄望,部分的類似或者偶然性的相似,我想所有的游戲產品包括設計都是無可避免的。關于輿論的問題,我覺得只要游戲產品做的好,深受玩家歡飲,數(shù)據(jù)表現(xiàn)良好的話我相信一切的流言蜚語都會煙消云散。
專訪接近尾聲,依舊能感受到FLASH在聊天中眼眸中散露出的一股叫作自信的光芒!即便在整個手游團隊還都處于一個很年輕的狀態(tài)下,即便這個手游市場競爭如此激烈的情況下,F(xiàn)LASH和他的制作團隊,依舊能保持一顆不卑不亢的自信,這是難能可貴的。專訪最后,小編下載了這款游戲親自體驗了一下。在小編沒有看過這款熱銷動漫的情況下,確實有被整個游戲畫面及游戲體驗感吸引到。最后再次感謝FLASH能接受手游大咖的專訪,并由衷的祝愿《天天獵人》越來越好!
以上就是手游大咖CJ行 專訪《天天獵人》制作人Flash全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
這已經是第一篇啦~

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