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手游大咖CJ行 專訪知名游戲制作人毛海濱

作者:游戲先鋒 發(fā)布時(shí)間:

游戲鳥本次手游大咖之行有幸采訪到著名游戲制作人毛海濱,他本次帶領(lǐng)了優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)和作品參展今年CJ。當(dāng)小編問到他們的目標(biāo)時(shí),他是這么說(shuō)的:“我們的目標(biāo)就是用本地化的思路去做全球化的游戲。”這個(gè)目標(biāo)看似挺簡(jiǎn)單,過(guò)程確是異常艱辛的,確實(shí)需要一步一個(gè)腳印,需要穩(wěn)扎穩(wěn)打。下面就和游戲鳥一起來(lái)看下本次專訪實(shí)錄吧!

游戲鳥:毛總你好,很高興你能接受游戲鳥鳥人大咖的專訪。ChinaJoy是繼美國(guó)E3展、日本東京電玩展之后的又一同類型互動(dòng)娛樂大展,每年都吸引很多游戲廠商和玩家赴會(huì)參展。那么鈦金騎士今年是首次在CJ亮相嗎?和我們介紹一下公司現(xiàn)在的具體情況吧!

毛總:沒錯(cuò),我們是第一次參展Chinajoy!我們鈦金騎士是一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司,今年推出了一個(gè)非常重磅的在線射擊游戲,而且這是一個(gè)能夠跨越手機(jī)端和智能電視的游戲產(chǎn)品。我們這次來(lái)CJ主要是想要尋找一些海外合作,以及和電視端或者電視廠商的一個(gè)聯(lián)營(yíng)合作。我們大陸地區(qū)剛剛發(fā)布,數(shù)據(jù)非常好,大陸地區(qū)我們一直在尋找聯(lián)運(yùn)的伙伴。其實(shí)我們這幾個(gè)目標(biāo)都已經(jīng)非常明確了——找海外的合作伙伴,找國(guó)內(nèi)聯(lián)運(yùn)的伙伴,找電視廠商的合作。我們公司目前有二十多個(gè)人,都在專注的做著一個(gè)產(chǎn)品線,現(xiàn)在也在迅速擴(kuò)充,是一個(gè)研運(yùn)一體的公司,有很強(qiáng)的技術(shù)能力。

游戲鳥:我們知道您在游戲行業(yè)有著非常豐富的從業(yè)經(jīng)歷,曾經(jīng)是很多知名游戲的制作人。那么能不能和我們聊聊您創(chuàng)建鈦金騎士不選擇熟悉的端游卻涉足手游領(lǐng)域的原因是什么?

毛總:之前我們?cè)谟螒蛐袠I(yè)一直打拼了有十幾年,很榮幸能加入目標(biāo)軟件這樣一個(gè)偉大的團(tuán)隊(duì)。后PC時(shí)代,類似觸屏和客廳tv的一個(gè)新的領(lǐng)域里面,F(xiàn)PS游戲也必然是一個(gè)廣受歡迎的非常重要的領(lǐng)域。而這個(gè)領(lǐng)域有很少的團(tuán)隊(duì)和公司可以涉足FPS,但是有非常多的喜歡這種類型的玩家,我們覺得這是一個(gè)很好的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。而對(duì)于我們而言,我們是有很早做單機(jī)游戲的經(jīng)歷,做海外游戲的經(jīng)歷,有資源做網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)歷,再加上我們?cè)赑C端做FPS累計(jì)有超過(guò)六年的成熟做FPS研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的經(jīng)歷,所以我們是最合適做移動(dòng)FPS這個(gè)垂直領(lǐng)域的公司。所以我們覺得一定不能錯(cuò)過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)!

游戲鳥:從FPS的角度來(lái)看,玩家可能更喜歡的是大屏幕帶來(lái)的視覺沖擊感,那么如果是小屏幕的手機(jī)會(huì)不會(huì)有所缺陷呢?

毛總:我認(rèn)為無(wú)論是在手機(jī)還是電視都是拓寬了玩家的空間和時(shí)間,而不是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系,而且很多FPS玩家受制于自己的時(shí)間和家里面環(huán)境的狀態(tài)。他不是說(shuō)所有時(shí)間都關(guān)在書房電腦桌前,我們通過(guò)擴(kuò)展移動(dòng)端FPS和客廳的FPS,讓更多的玩家有時(shí)間有場(chǎng)合能夠去體驗(yàn)主視角帶來(lái)的獨(dú)特魅力。專訪知名游戲制作人毛海濱

游戲鳥:鈦金騎士公司的定位是移動(dòng)與智能客廳FPS游戲垂直領(lǐng)域,我想知道,在現(xiàn)下個(gè)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,手游品種如此繁多的環(huán)境下,為什么鈦金騎士會(huì)選擇專注于FPS游戲的垂直研發(fā)?這樣的話公司發(fā)展會(huì)不會(huì)有所局限?

毛總:實(shí)際上FPS是一個(gè)統(tǒng)稱,第三人稱的射擊和坦克游戲都是類似的用戶體驗(yàn)和接近的用戶群,而這個(gè)群體其實(shí)整體來(lái)說(shuō)是非常廣的。在以前傳統(tǒng)PC的時(shí)代,差不多有60%以上的玩家都會(huì)沉浸在FPS的游戲里,而且我們知道在國(guó)外的客廳游戲市場(chǎng),可以說(shuō)有一半的玩家都是由FPS或者相近的TPS所貢獻(xiàn)的。所以這個(gè)領(lǐng)域和市場(chǎng)我們認(rèn)為是足夠大的。另外我們覺得一個(gè)公司要有所成就,在游戲史上留下一點(diǎn)成績(jī)讓人記住,專注是首要的一個(gè)品我們勵(lì)志成為最好的FPS公司,勵(lì)志成為全世界頂級(jí)的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的游戲公司。

游戲鳥:《行尸走肉:鋼鐵死神ol》是鈦金騎士今年全力打造的優(yōu)秀FPS產(chǎn)品,我想很多游戲鳥玩家會(huì)和我一樣,首先就會(huì)被游戲名字吸引。游戲本身和熱門美劇行尸走肉有什么關(guān)聯(lián)么?游戲本身想帶給玩家一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)?

毛總:鋼鐵死神這個(gè)詞首先代表的是我們這一代新產(chǎn)品它所包含的一個(gè)非常大的創(chuàng)新,暗指的是這款游戲里被廣泛使用的智能無(wú)人機(jī)系統(tǒng),這個(gè)智能無(wú)人機(jī)其實(shí)是一種總稱,它包含了戰(zhàn)斗飛行器和小坦克和固定的機(jī)箱塔還有自殺爆炸小車這些不同類型的戰(zhàn)斗機(jī)器人,這些類型里面我們覺得用鋼鐵死神是最合適的一個(gè)稱謂。而行尸走肉是我們從公司成立以來(lái)一直打造的本土品牌,相信喪尸和生化危機(jī)這樣的一個(gè)題材或概念在中國(guó)或者海外都非常受歡迎。我們?cè)阡撹F死神這款游戲里面,一方面讓大家感受到前所未有的智能無(wú)人機(jī)戰(zhàn)斗機(jī)器人這些現(xiàn)代軍事科技,如果他們出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)士兵戰(zhàn)斗的格局會(huì)產(chǎn)生一個(gè)什么樣的影響。在這個(gè)生化危機(jī)里面,和士兵團(tuán)隊(duì)一起抗擊喪尸的襲擊,這幾種體驗(yàn),是現(xiàn)在已有的FPS游戲中前所未有的。

游戲鳥:與其他同類型手游相比的話《行尸走肉:鋼鐵死神ol》的優(yōu)勢(shì)和主要核心競(jìng)爭(zhēng)力在哪?這款產(chǎn)品在玩法上還有哪些特色和亮點(diǎn)?另外游戲鳥玩家很關(guān)注這款游戲的流量耗費(fèi)問題能否解答一下!

毛總:我們?cè)?jīng)有端游豐富經(jīng)驗(yàn)的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)廠商,我們?cè)谥С致?lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),并且針對(duì)本土市場(chǎng)題材的本地化,更接地氣,很多國(guó)產(chǎn)軍事裝備的使用。在這些方面,都是國(guó)外的游戲大廠無(wú)法和我們競(jìng)爭(zhēng)的。并且我們立足于移動(dòng)游戲市場(chǎng),和智能電視市場(chǎng),針對(duì)玩家3G,wifi和3G流量費(fèi)用比較貴這些本土的實(shí)際情況我們都做了最大幅度的優(yōu)化,保證大家在玩競(jìng)技場(chǎng)和挑戰(zhàn)的時(shí)候帶寬占用度非常小,這一點(diǎn)也是海外那些大廠他們現(xiàn)在做不到的地方。流量的話我們玩競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)和劇情關(guān)卡,每小時(shí)的流量不會(huì)超過(guò)0.5兆。如果您想進(jìn)入那種十幾個(gè)人的大房間我們還是建議在有wifi的環(huán)境下進(jìn)行,這樣的話能夠保障一個(gè)最好的用戶體驗(yàn)。玩家用自己手機(jī)流量也不會(huì)卡,但是我們也會(huì)有警告,因?yàn)楫吘故菍?shí)時(shí)聯(lián)機(jī)的房間,流量的消耗還是會(huì)比較大,所以我們游戲中都會(huì)有警告。游戲里的三個(gè)大廳,在開房間的這個(gè)大廳,進(jìn)去游戲會(huì)提醒你在wifi環(huán)境下進(jìn)行,但是競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)和劇情模式,他們對(duì)流量的消耗非常非常的小。

游戲鳥:我們知道,手游3D化已經(jīng)是一種趨勢(shì),但是3D畫面對(duì)游戲服務(wù)器和客戶端的要求很高,PC端用了多年時(shí)間才逐漸普遍,請(qǐng)問毛總,《行尸走肉:鋼鐵死神ol》是如何做到的呢?

毛總:我們現(xiàn)在做FPS這個(gè)類型,3D是必然的,我們有長(zhǎng)期自己維護(hù)且成熟的,專為FPS優(yōu)化的3D技術(shù),還有武器系統(tǒng)AI技術(shù),專門針對(duì)國(guó)內(nèi)的低端機(jī)器做了非常充分的優(yōu)化。專訪知名游戲制作人毛海濱

游戲鳥:《行尸走肉:鋼鐵死神ol》更受哪些類型的玩家所喜愛呢(安卓、ios)?另外這款游戲在手機(jī)端上現(xiàn)在安裝量和成績(jī)大概是怎樣的?

毛總:無(wú)論是安卓還是ios都是我們非常重視的領(lǐng)域,我們不會(huì)只重視哪個(gè)就去忽視另外一個(gè),同樣的安卓的智能電視包括安卓游戲盒子也是我們非常重視的平臺(tái),我們有一個(gè)非常大的特色就是能讓多種不同的客戶端可以在同一個(gè)服務(wù)器相互挑戰(zhàn),甚至能開房間對(duì)戰(zhàn)。我們接下來(lái)的混服服務(wù)器很快會(huì)在八月底在各大平臺(tái)做聯(lián)合首發(fā)。另外我們預(yù)計(jì)在八月底到九月初開始鋪安卓的各大渠道,蘋果這邊我們剛剛釋放了兩周,還在做一些基本的測(cè)試。大概很快我們就會(huì)全面的開放。就測(cè)試情況來(lái)看,首先我們非常感謝玩家的忠誠(chéng),我們剛釋放頭幾天就進(jìn)入了總榜前十,而且曾今一度獲得動(dòng)作游戲榜和免費(fèi)游戲榜的雙料第一。

游戲鳥: 在這里要問一個(gè)游戲鳥玩家比較關(guān)注的問題,《行尸走肉:鋼鐵死神ol》的收費(fèi)模式是怎樣的?《行尸走肉:鋼鐵死神ol》是如何平衡付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家之間的差距?

毛總:我們提供了非常豐富的劇情體驗(yàn),有boss戰(zhàn)和多種生存保護(hù)戰(zhàn)這樣的玩法,也給玩家提供了更方便的增值服務(wù),這些服務(wù)完全可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇。而不是說(shuō)必須強(qiáng)迫玩家去付費(fèi)才能夠體驗(yàn),我們承諾我們劇情模式的三百多種關(guān)卡包括玩法沒有任何一關(guān)是非得收費(fèi)才能玩。我們的武器和道具,有很多方式可以獲取,比如闖關(guān)和對(duì)戰(zhàn)。

游戲鳥:您之前在目標(biāo)軟件擔(dān)任副總裁,并且監(jiān)管海外業(yè)務(wù),在海外市場(chǎng)應(yīng)該有很多資源。那么《行尸走肉:鋼鐵死神ol》是否已經(jīng)有了拓展海外市場(chǎng)的目標(biāo)計(jì)劃呢?

毛總:《行尸走肉:鋼鐵死神ol》是一個(gè)非常全球化的題材,有射擊和喪尸,實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn)在東方和西方,歐洲北美和亞洲都非常流行,我們認(rèn)為這個(gè)產(chǎn)品沒有明顯的偏向,沒有哪個(gè)地區(qū)刻意的不能接受,實(shí)際上全球市場(chǎng)都是我們關(guān)注的對(duì)象。我們現(xiàn)在的一個(gè)基本想法是,用本地化的思路去做全球化的市場(chǎng),這意味著我們對(duì)每一個(gè)本地化地區(qū)我們會(huì)做最充分的本地化的適應(yīng)和調(diào)整擴(kuò)充,我們也采用一步一個(gè)腳印的思路在會(huì)最先在局部的區(qū)域和市場(chǎng)鋪開站穩(wěn)然后再去鋪其他的市場(chǎng)。

游戲鳥:您平時(shí)是否會(huì)以玩家的身份進(jìn)入到游戲中進(jìn)行體驗(yàn)?最吸引你個(gè)人的地方是什么,另外有沒有特別想對(duì)玩家推薦的內(nèi)容?

毛總:我經(jīng)常會(huì)以高玩或者菜鳥的身份進(jìn)游戲體驗(yàn),但是我最長(zhǎng)做的事情是把這個(gè)游戲分發(fā)給一些朋友,還有我公司來(lái)的每一個(gè)新員工,我都會(huì)把手機(jī)拿到他們面前讓他們玩,然后我就站后面看他們玩半個(gè)小時(shí),觀察他們最初進(jìn)去游戲時(shí)的體驗(yàn)。同時(shí)我還有一些玩電競(jìng)的朋友,比如FPS的世界冠軍,我也曾經(jīng)把我的游 以上就是手游大咖CJ行 專訪知名游戲制作人毛海濱全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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