手游大咖寅酷游戲 用端游的優(yōu)勢去做手游
在做這期游戲鳥手游大咖之前,小編留意到了寅酷游戲CEO葛斌虎帶領(lǐng)公司員工挑戰(zhàn)冰桶的新聞,一時(shí)間產(chǎn)生了濃厚的專訪意愿,趕忙聯(lián)系上寅酷游戲媒介同學(xué)做本次專訪的溝通。接下來就請小伙伴們看下面的專訪實(shí)錄了解一下吧!
游戲鳥:葛總您好,非常高興能接受游戲鳥手游大咖的專訪。在專訪您之前,我在網(wǎng)上看到一個(gè)新聞,是說您帶領(lǐng)著寅酷游戲的員工一起挑戰(zhàn)了眼下最火的冰桶挑戰(zhàn)賽。這邊想借著本次專訪和您了解一下整件事情的始末,另外您認(rèn)為挑戰(zhàn)冰桶對于寅酷游戲有什么特殊的意義呢?
葛總:哈哈,沒錯(cuò),上周我和我們的全體員工一起完成冰桶挑戰(zhàn)。說到這個(gè)事情,我們主要是譴責(zé)一下蘋果APP STORE的不作為,由于蘋果后臺出現(xiàn)系統(tǒng)故障,導(dǎo)致大面積開發(fā)者無法進(jìn)行任何后臺操作,相信受害者并非我們一家。導(dǎo)致我們無法在正常節(jié)點(diǎn)開啟服務(wù)器,我們對蘋果的不負(fù)責(zé)很氣氛,也對期待我們開測的玩家趕到抱歉。
冰桶挑戰(zhàn)本身就是一項(xiàng)慈善活動(dòng),也是一項(xiàng)很有意義的活動(dòng)。借著此次活動(dòng)的熱度,我?guī)ьI(lǐng)集體員工向庫克發(fā)起了挑戰(zhàn),在大家關(guān)注這些弱勢群體的同時(shí),也捐款表達(dá)自己的一份心意。也希望大家也能夠多多關(guān)注《三國志亂消》。
游戲鳥:眾所周知寅酷游戲去年的主力戰(zhàn)場還在端游上,而今年似乎已然轉(zhuǎn)型做手游。能和我們聊聊寅酷游戲轉(zhuǎn)型的伊始嗎?另外您認(rèn)為寅酷游戲從端游轉(zhuǎn)型手游的優(yōu)勢和劣勢有哪些呢?
葛總:我認(rèn)為端游依然是行業(yè)內(nèi)的最大支柱,但是隨著近些年移動(dòng)端設(shè)備大力發(fā)展,整個(gè)手游市場也在一路走高,我覺得在這個(gè)檔口轉(zhuǎn)型手游是一個(gè)非常好的時(shí)機(jī)。對于我們寅酷來說,研發(fā)實(shí)力一直是我們的強(qiáng)項(xiàng)。我們的團(tuán)隊(duì),曾經(jīng)有著多款大型MMORPG的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在研發(fā)的過程中,我們也吸取了很多的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),所以我們轉(zhuǎn)型手游,更是抱有著極大的信心,我也很有自信一定能給大家?guī)碜顑?yōu)質(zhì)的游戲。
游戲鳥:《三國志亂消》作為寅酷游戲轉(zhuǎn)型手游的得意之作,亦是玩家和業(yè)內(nèi)外十分關(guān)注的,能否和我們聊聊這是一款怎樣的游戲呢?有哪些需要特別推薦給玩家的特色點(diǎn)么?
葛總:《三國志亂消》一款策略消除RPG游戲,首選就是主打的策略元素。與傳統(tǒng)“三消類”游戲相比,我們將排名布陣、策略消除等元素很好的融入到了游戲中,讓玩家能體驗(yàn)到一個(gè)不一樣的三國。
特色玩法是多種多樣的,像是火燒赤壁、天下無雙、5人BOSS戰(zhàn)、真人對消等活動(dòng),這些都是我極力推薦給大家去玩的,尤其是“真人對消”和“5人BOSS戰(zhàn)”,我們花費(fèi)了很多的心思在設(shè)計(jì)這個(gè)兩個(gè)功能上,可以說是真正達(dá)到玩家與玩家之間的真人戰(zhàn)斗!大家一定要去游戲里體驗(yàn)一下!手游大咖寅酷游戲 用端游的優(yōu)
游戲鳥:《三國志亂消》是以三國演義為背景的策略消除RPG網(wǎng)游,不論是三國題材還是策略、消除、RPG,無疑不占了時(shí)下最火的幾大元素,不過這也意味著競爭將是十分激烈的。那么《三國志亂消》相比其他競爭者的核心競爭力在哪里?
葛總:《三國志亂消》這款游戲是結(jié)合了休閑玩法和深度內(nèi)容去制作的,策略消除的核心玩法搭配上豐富的武將技能,大大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的爽快感。
作為一款三國題材的游戲,在題材方面一定會(huì)吸引一大批的三國粉絲,加上我們游戲內(nèi)創(chuàng)新的戰(zhàn)斗,以及一些趣味的小活動(dòng)。相信在市場上還是有很強(qiáng)的競爭力的。
游戲鳥:《三國志亂消》目前已經(jīng)完成了首次測試,能否介紹一下首測的成績?nèi)绾文兀欠褚呀?jīng)達(dá)到你們所預(yù)期的?另外這款游戲后續(xù)的發(fā)展計(jì)劃是怎樣的?
葛總:《三國志亂消》的首次測試成績,我們還是相當(dāng)滿意的。無論是在留存或是ARP值都已經(jīng)達(dá)到我們預(yù)期的目標(biāo),甚至在有些地方的數(shù)據(jù)還讓我們團(tuán)隊(duì)有些小驚喜,后續(xù)我對這款產(chǎn)品是信心滿滿。
后續(xù)的版本更新,我們還會(huì)加入更多有趣的新系統(tǒng),現(xiàn)在給大家賣個(gè)小關(guān)子,到時(shí)候大家就能看到了。
游戲鳥: 既然寅酷游戲本身是從端游起家的,那么端游上的一些體驗(yàn)是否已經(jīng)融會(huì)貫通到手游產(chǎn)品中呢?在《三國志亂消》或者其他將要推出的產(chǎn)品中,玩家可以體驗(yàn)到哪些端游化特色的元素?
葛總:在手游的研發(fā)過程中,我們還是以創(chuàng)新為主。適當(dāng)將一些端游的優(yōu)秀元素融入到我們的手游中,像我們之后的一款A(yù)PRG新品手游《伏魔者聯(lián)盟》就是取材于我們的端游《伏魔者》,在這款游戲中玩家不但能體驗(yàn)到端游的傳統(tǒng)內(nèi)容,同時(shí)也能玩到我們?yōu)槭钟伟姹玖可矶ㄖ频膬?nèi)容,絕對是一款值得大家期待的游戲。
游戲鳥:據(jù)了解2013年的全球移動(dòng)游戲市場收入達(dá)到122億美元,而今年中國將有越來越多的手游面臨出海問題,那么寅酷游戲是否已經(jīng)針對海外市場有專門的戰(zhàn)略部署呢?
葛總:對于海外市場的戰(zhàn)略部署,我們公司一直都有海外事業(yè)部的同事專門負(fù)責(zé)對接海外的市場,同時(shí)我們也已經(jīng)于多家海外手游發(fā)行商達(dá)成了戰(zhàn)略合作關(guān)系,相信在不久之后,我們就能將我們游戲推廣到世界各地。
游戲鳥:最后游戲鳥的玩家一定非常關(guān)心寅酷游戲旗下的游戲產(chǎn)品未來的一個(gè)動(dòng)向,能否和我們透露一下你們的下一步運(yùn)營計(jì)劃和未來將要推出的產(chǎn)品會(huì)是什么樣的呢?能否和我們簡單的介紹一下呢!
葛總:對于寅酷旗下的所有游戲,我們必定是投入最頂級的配置和最優(yōu)秀的市場運(yùn)營。接下來,我們還將會(huì)有兩款手游相繼面市,一款是注重SLG戰(zhàn)略的《神紋軍團(tuán)》另一款則是我前面提到過的APG重度手游《伏魔者聯(lián)盟》,這兩款游戲都是采用了目前最先進(jìn)的unity3D技術(shù)所開發(fā)的。所以今年我們將火力全開?!度龂緛y消》也會(huì)在之后的額測試中,吸取玩家們提出的意見,作出更好的改善。最后還是希望廣大玩家多多支持我們的產(chǎn)品,謝謝!
以上就是手游大咖寅酷游戲 用端游的優(yōu)勢去做手游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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